ギャン改
概要
2種の格闘と、耐格闘補正の一部無視・連続突きの追加ダメージで近距離の火力が高い600格闘汎用機。アンカーの強よろけと盾投擲、アクティブガードLv3で近距離の圧も強い。巨体なのにダメージコントロールと脚部緩衝材が無く、射撃はニードル・ミサイル頼みで、近づくまでが苦しい。
強み
2種の格闘で火力が高い
大型ビーム・ソードは相手の耐格闘補正を一部無視する。大型B・S[連続突き]は相手のHPが50%以上なら、1ヒットごとに400ダメージを上乗せする。
アンカーの強よろけ
アンカーは強よろけで拘束が長く、2種の格闘につなげられる。停止状態で撃つので単体では当てにくく、盾投擲から重ねると通しやすい。
格闘中は前から止まらない
大型ビーム・ソードを振っている間は、前からの射撃のリアクションと蓄積を受けない。撃たれながらでも格闘を通せる。
アクティブガードと盾投擲
アクティブガードLv3は被ダメージ−80%・リアクション無効の構え。盾投擲はレティクル方向へ誘導でき、空中の強襲機に当てるとリアクションが強くなる。
注意点
ダメージコントロールが無い
巨体なのに蓄積よろけへの耐性が無く、緩衝材も左腕装備と肩部だけ。脚部を撃たれると削られやすい。
射撃はニードル・ミサイル頼み
射撃はニードル・ミサイルだけで、威力200・射程250m。撃ち合いでは押し負けやすい。
左手で撃つ
射撃を左手で撃つので、物陰から撃つときの体の出し方に慣れが要る。
近づくまでが苦しい
スピード140で、格闘の間合いに入るまでに削られやすい。アンカーや盾の当たり判定も小さく、外すと隙になる。
立ち回り
物陰を伝って近づく
撃ち合いには付き合わず、物陰から物陰へ移って間合いを詰める。近づく途中で撃たれたら、アクティブガードでしのぐ。
盾投擲からアンカー、2種の格闘
盾投擲を当ててからアンカーで強よろけを取り、ビーム・ソードの下格闘→連続突きの下格闘→ダウンした相手にビーム・ソードの下格闘とつなぐ。相手のHPが半分以上あるうちに連続突きを当てると、上乗せ分が大きい。
盾投擲は空中の強襲機に
飛んでいる強襲機には盾投擲を当てて止める。投げた盾は手元に戻ってくるので、戻りでも当たることがある。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | HPの多い相手との近距離 | 連続突きの上乗せと耐格闘補正の無視で、一気に削れる |
| 得意 | 空中から仕掛けてくる強襲機 | 盾投擲でリアクションを強めて落とせる |
| 苦手 | 引き撃ちしてくる機体 | 射撃がニードル・ミサイルだけで、近づけない |
| 苦手 | 蓄積を取りやすい射撃の多い機体 | ダメージコントロールが無く、巨体で止められやすい |
コンボ例
- 盾投擲始動(ビーム・ソードから):シールド[投擲] → アンカー(強よろけ) → 大型ビーム・ソード 下格闘 → 大型B・S[連続突き] 下格闘(2撃目) → 大型ビーム・ソード 下格闘(ダウン追撃) (総威力 約23,144)
- 盾投擲始動(連続突きから):シールド[投擲] → アンカー(強よろけ) → 大型B・S[連続突き] 下格闘 → 大型ビーム・ソード 下格闘(2撃目) → 大型B・S[連続突き] 下格闘(ダウン追撃) (総威力 約20,120)
- 蓄積よろけ始動:ニードル・ミサイル(6発で蓄積よろけ) → 大型ビーム・ソード 下格闘 → 大型B・S[連続突き] 下格闘(2撃目) → 大型ビーム・ソード 下格闘(ダウン追撃) (総威力 約19,344)