ベルガ・ギロス(GK)

Lv.1 · 700 COST

概要

高速機動射撃でマニューバーアーマーを抜き、実弾射撃で削る700汎用機。実弾への備えが薄い機体の多い700で、ホッブバグ展開中の与ダメージ+10%がよく刺さる。小さく三次元に動き回って捕まりにくい一方、捕まると脆い。強襲機を封じる力は700でも最高峰。

強み

開幕から使えるマニュ抜き

高速機動射撃(60秒・1回)で、対応兵装を高速移動中に撃てるようになり、その攻撃は相手のマニューバーアーマーによるリアクション軽減を無効にする。時限強化を待たずに、試合の最初から最大の圧をかけられる。

実弾で耐実弾の穴を突く

S・ランサーは即よろけで、相手の耐実弾補正を30%減らして計算し、機体を貫通する。ヘビー・マシンガンもホッブバグも実弾。700は耐実弾を盛っている機体が少なく、ダメージが通りやすい。

ホッブバグ展開中は崩れにくくなる

ホッブバグを使っている間はS・ノズル制御機構(G)が働き、与ダメージ+10%、受けるよろけ値70%、スラスター継続消費−40%、攻撃姿勢制御改Lv1が付く。滞空しながら撃ち合える。

小さく、捕まりにくい

機体が小さく、空中制御プログラムLv4・強制噴射装置Lv4・フラップ・ブースターLv2で三次元に動ける。狙いを定めさせずに削り続けられる。

注意点

捕まると脆い

HP22,000で、特殊緩衝材を持たない(脚部も無防備)。格闘の間合いに入られたら一気に削られる。

高速機動射撃は一度きり

効果は60秒で、再発動できない。開幕で使うか、決めどころまで残すかを試合の流れで決める必要がある。

管理することが多い

武装が多く、高速機動射撃の残り時間、ホッブバグの回転、スラスターを同時に見ながら戦う。扱いは難しい。

固い相手には実弾が通りにくい

特殊緩衝材や高い装甲を持つ機体には、実弾の削りが通りにくい。

立ち回り

高速機動射撃→下格闘で先手を取る

高速機動射撃からの下格闘が基本セット。マニューバーアーマーを抜けるので、格闘の強い強襲機が暴れる前に先手を取り、瀕死まで削って動きを抑える。

ホッブバグを先に展開してから動く

接近する前に[感知](10秒)を展開し、与ダメージ+10%とスラスター軽減を得てから撃ち合う。[射出]は遠くの敵へ先に撃っておき、手前の敵にはマシンガンとS・ランサーを当てる。

捕まる前に離れる

脆いので、格闘の届く距離に長く留まらない。削ったら高度と距離を取り直し、また撃ち下ろす。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意マニューバーアーマーで押してくる強襲機高速機動射撃がマニュのリアクション軽減を無効にする
得意耐実弾の低い機体実弾主体で、S・ランサーは耐実弾補正を30%減で計算
得意時限強化を待つ機体(開幕)強化を待たずに最初から圧をかけられる
苦手特殊緩衝材・高装甲の機体実弾の削りが通りにくい
苦手格闘の間合いに捕まる展開HPが低く緩衝材も無い

コンボ例

  • 高速機動射撃中の基本:S・ランサー → サーベルN格闘 → サーベル下格闘(2撃目) (総威力 約10,772)
  • ホッブバグ始動:ホッブバグ[射出](全弾) → サーベルN格闘 → サーベル下格闘(2撃目) (総威力 約15,149)