ガンダムMk-Ⅳ
概要
ステルスと偽装を切り替えて近づき、リーチの長い200%の下格闘を差し込む650奇襲汎用機。ホバーと長いサーベルで生当ての格闘を引っ掛けやすく、一度の隙から大きく削れる。機体が大きく蓄積よろけに弱いので、正面から撃ち合う形は苦手。
強み
ステルスと偽装で近づける
特殊潜入装置で、ステルス(非攻撃時は100m以内でしかレーダーに映らない)と偽装伝達装置(敵のレーダーで味方に見える)を切り替えられる。気づかれずに格闘の間合いまで入れる。
リーチの長い200%の下格闘
H・ビーム・サーベルはリーチがとても長く、下格闘は200%。ホバーの慣性と合わせて、生当ての格闘を引っ掛けやすい。
射撃でも蓄積を取れる
インコム・ビーム砲は3射でよろけ値50%ずつ、ビーム・カノンは集束すると2発とも即よろけ。射撃だけでも止める手段がある。
格闘の振り合いに強い
パワーアクセラレータLv2で、汎用機と格闘がかち合っても素早く立て直せる。格闘補正も高く、カウンターの威力も出る。
注意点
機体が大きい
ヒットボックスがかなり大きく、射撃も格闘ももらいやすい。脚も大きく、脚部への負担も大きい。
蓄積よろけに弱い
ダメージコントロールが無く、マニューバーアーマーもLv1。正面の撃ち合いでは蓄積で止められやすい。
スラスターが少ない
スラスターは65と少なく、奇襲の後に離脱するスラスターが残りにくい。
N格闘から下格闘がすっぽ抜ける
ホバーの慣性で、N格闘から下格闘につなぐと外れることがある。下格闘を単発で当てに行く方が安定する。
立ち回り
ステルスで寄って、100mで偽装へ
ステルスで100m手前まで近づき、レーダーに映る距離に入ったら偽装伝達装置に切り替えて、味方のふりをしてさらに詰める。
下格闘は早めに振る
サーベルのリーチとホバーの慣性を使い、少し遠い位置から下格闘を振って当てに行く。
障害物の多いマップで出す
廃墟都市や北極基地のように、隠れて近づける近接戦のマップが得意。補給基地や墜落跡地のように撃ち合いになるマップは苦手。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 汎用機との格闘の振り合い | パワーアクセラレータとリーチの長いサーベルで振り勝ちやすい |
| 得意 | 障害物の多いマップ | ステルスと偽装で気づかれずに近づける |
| 苦手 | 正面からの撃ち合い | 大きく、蓄積よろけに弱い |
| 苦手 | 小型で素早い機体 | インコムのロックオンが難しく、当てにくい |
コンボ例
- 即よろけ始動:ビーム・ライフル(即撃ち) → H・ビーム・サーベル 下格闘 (総威力 約9,100)
- 集束始動:ビーム・カノン(集束・2発とも即よろけ) → H・ビーム・サーベル 下格闘 (総威力 約12,000)
- インコム始動(蓄積よろけ):インコム・ビーム砲(3射) → ビーム・カノン(ノンチャージで蓄積よろけ) → H・ビーム・サーベル 下格闘 (総威力 約13,300)