ギラ・ズール(EH)
概要
自分でダウンさせた相手に、溜めの短いヘビーアタックを追撃で入れられる650格闘強襲機。白兵戦プログラム・マニューバーアーマー・ダメージコントロールで止まりにくく、強引に詰めて格闘までつなげる。高速移動しながら撃てる武装が無く、近づくまでに苦労する。
強み
ダウン追撃にヘビーアタックが間に合う
ナギナタの溜めは1秒と短く、自分の下格闘でダウンさせた相手にヘビーアタックを追撃で入れられる。追撃格闘補助で、ダウン中の相手への格闘は+15%。
溜め中も止まりにくい
白兵戦プログラムで格闘兵装を持っている間は射撃のリアクションを軽減し、機動力も上がる。マニューバーアーマーLv3とダメージコントロールLv2もあり、ゴリ押しも離脱もしやすい。
主兵装で蓄積が取れる
ビーム・マシンガン(コンパクト)は3発連射で、2回撃てば蓄積よろけになる。S・ファウストは即よろけ。
不意打ちの一撃が重い
ヘビーアタックは70%×7の多段で範囲が広く、特殊緩衝材も無視する。見られていない相手に当てると大きく削れる。
注意点
高速移動しながら撃てない
高速移動射撃ができる武装が無く、止まりにくさを攻めに活かしにくい。近づくまでは歩き撃ちと遮蔽物で詰める。
拘束手段が少ない
即よろけはS・ファウスト1発だけで、射撃の射程も300m前後。インファイトに持ち込むまでが苦労する。
フルヒットは難しい
ヘビーアタックは突進の移動距離が長く、7ヒットすべて当たることは少ない。4〜5ヒットが基本と考える。
耐実弾が低い
耐実弾は16と低く、実弾の撃ち合いでは削られやすい。
立ち回り
見合っている相手には通常の格闘
正面で見合っている相手には、主兵装の蓄積かS・ファウストで止めてからN格闘→下格闘を入れる。そのままダウンした相手にヘビーアタックを追撃で重ねる。
見られていない相手にヘビーアタック
乱戦で自分を見ていない相手を見つけたら、ヘビーアタックの好機。味方を巻き込まないように位置に注意する。
狭いマップで出す
地下基地や宇宙要塞内部のような接近乱戦のマップが得意。高低差が大きいマップや広い軍事基地では、射撃性能の低さが目立つ。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 緩衝材や盾で耐える機体 | ヘビーアタックは特殊緩衝材を無視し、盾越しにも通る |
| 得意 | 接近乱戦 | 溜めが短く、乱戦の中でヘビーアタックを差し込みやすい |
| 苦手 | 距離を取って撃ってくる機体 | 高速移動射撃が無く、拘束手段も少ないので近づけない |
| 苦手 | 実弾で撃ち合う機体 | 耐実弾が低い |
コンボ例
- 即よろけ始動・ダウン追撃:S・ファウスト(よろけ) → ナギナタ N格闘 → ナギナタ 下格闘(2撃目・ダウン) → ヘビーアタック(ダウン追撃・4ヒット) (総威力 約18,405)
- 蓄積よろけ始動・3連撃:ビーム・マシンガン(2連射6発で蓄積よろけ) → ナギナタ N格闘 → ナギナタ 横格闘(2撃目) → ナギナタ 下格闘(3撃目) (総威力 約12,060)
- 見られていない相手に:ヘビーアタック(不意打ち・7ヒット) (総威力 約14,700)