サイコバウ
概要
強化で火力・耐久・回転・蓄積が底上げされ、戦える側に戻ってきた中近距離の650汎用機。味方の動きに合わせて武装を丁寧に回し、サイコプレートとフルアタックで一瞬で枚数有利を作る。足回りが悪いので、孤立しない立ち回りを意識したい。
強み
プレートを出してフルアタック
サイコプレート[射出]を飛ばしている間は、フルアタックでビーム・ライフル、グレネード、メガ粒子砲、格闘の与ダメージが+20%。プレートは当てるより、フルアタックを始めるために飛ばす。
蓄積を取る力がとても高い
腕部グレネード・ランチャーは1発50%で、メガ粒子砲はCT1秒。メガ粒子砲→グレネード→メガ粒子砲と回すだけで素早く止められる。
プレート[防御]で受ける
HP3,000のバリアを最長10秒張り、格闘も防げる。強よろけを防いで、下がりながらグレネードを撃ち込んで迎え撃てる。
緩衝材で耐える
脚部特殊緩衝材Lv3(25%)、左腕装備Lv4(35%)、サイコミュ兵装Lv5(40%)。
注意点
足回りが悪い
スラスターの速さも旋回も低く、下がったり逃げたりするのが苦手。タイマンは強くなく、接近戦で捕まると簡単に落とされる。味方から離れると一気に狩られる。
プレートが無いと大きな的
サイコプレートを飛ばしていない間はヒットボックスが大きい。蓄積の軽減スキルも無く、[防御]を剥がされると蓄積武装で止められやすい。
プレート[射出]は当てにくい
ダメージ目的で当てにいくと手数が落ちる。フルアタックの起動用と割り切る。
ロックオンを遅らされる
エイハブ・ウェーブやサイコ・ニュートライザーを持つ相手が近くにいると、プレートのロックオンに時間がかかる。
立ち回り
味方と一緒に武装を回す
味方が拘束している相手に、プレートを飛ばしてからメガ粒子砲とグレネードを重ねて一気に削る。
すぐ撃てるならメガ粒子砲とグレネード
距離が近く、すぐに撃ち込める場面では、ビーム・ライフルを溜めるよりメガ粒子砲とグレネードのセットのほうが早い。
詰められたら[防御]
強よろけや格闘を[防御]で受け、下がりながらグレネードで止め返す。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | RFケンプファーなど小型の強襲機 | 集束ビーム・ライフルからプレートとフルアタックを重ねると一気に落とせる |
| 得意 | 強よろけで始動する機体 | プレート[防御]で受けて、グレネードで止め返せる |
| 苦手 | Ζガンダム3号機P2型 | サイコ・ニュートライザーでプレートのロックオンを大きく遅らされる |
| 苦手 | バルバトスルプス | エイハブ・ウェーブでプレートのロックオンが遅れる |
コンボ例
- プレート展開中・蓄積:メガ粒子砲(3連射) → 腕部グレネード・ランチャー(2発) → メガ粒子砲(3連射) (総威力 約8,160)
- プレート展開中・集束始動:ビーム・ライフル(集束3連射) → ビーム・サーベル 下格闘 (総威力 約13,428)
- プレート無し:ビーム・ライフル(即撃ち) → ビーム・サーベル 下格闘 → ビーム・サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約8,924)