ゴールドスモー
概要
高い耐久とビームへの守りで前線を押し上げる700格闘汎用機。IFBD制御装置を展開するとビームで止まりにくくなり、非常に長いリーチの格闘で強引に切り込める。射撃はよろけを取るために使い、格闘で火力を出す。
強み
IFBDでビームを受け流す
IFBD制御装置は12秒間、ビーム射撃の被ダメージ−30%、よろけ値70%、リアクション1段階軽減。選んで構えている間は前からの射撃すべてに広がり、−50%・よろけ値50%・2段階軽減まで強まる。ダメージコントロールLv2と合わせて、ビームではほとんど止まらない。
リーチの長い格闘
軍配型ヒートホーク[打突]はどの方向でも突きが出て、リーチが非常に長い。特殊緩衝材を無視し、盾の上からも本体に通る。IFバンカー[打突]も空中格闘制御で大きく伸び、下格闘で吹き飛ばす。
崩れにくい体
HP27,000に脚部特殊緩衝材Lv6(55%)。MFEガンディウムFGI複合材で、よろけやダウンを受けた直後の5秒間は同じ属性の攻撃を25%軽減するので、格闘コンボを受けきりやすい。
格闘のかち合いに強い
パワーアクセラレータLv2で、つば競り合いや弾かれた後の立て直しが速い。格闘戦複合システムLv2で格闘中は射撃のリアクションも軽くなる。
注意点
実弾には弱い
耐実弾は低く、IFBDの軽減もビームが中心。実弾でよろけを取りに来る相手には押し込まれやすい。
射撃戦は苦手
よろけを取れるのは即撃ちのハンドビームガンと連射のみで、バルカンも無い。撃ち合いが中心の試合やマップでは格闘まで届きにくい。
格闘コンボが難しい
ホバー移動で、武装ごとに伸び方が違う。軍配型ヒートホークの下格闘は伸びず、生当ては届かないことがある。スラスターの管理も必要。
誤射に注意
打突は長いリーチ、IFバンカーは大きく踏み込むので、味方を巻き込みやすい。
立ち回り
IFBDを張って切り込む
IFBD制御装置を展開し、ビームを受けながら距離を詰める。ハンドビームガンで止めてから格闘へ。止めるためならハンドビームガンはオーバーヒートしても構わない。
打突で起点を作る
軍配型ヒートホーク[打突]のリーチで、タックルを外しながら一方的に当てる。そこからIFバンカー[打突]の下格闘で吹き飛ばして締める。
狭いマップで荒らす
自分で撃破を重ねるより、攻撃を受け止めて敵を寝かせ、枚数有利を作る壁役。前線を荒らす力が高く、狭いマップで特に強い。撃ち合いが中心になる場面では無理に格闘に行かない。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | ビーム射撃が主体の機体 | IFBD制御装置とダメコンLv2でビームでは止まりにくい |
| 得意 | 緩衝材・盾で受ける機体 | 打突が特殊緩衝材を無視し、盾の上から本体に通る |
| 苦手 | 実弾とビームを撃ち分ける機体(FA・ユニコーンなど) | MFEの軽減は直前の属性だけなので、撃ち分けられると効きにくい |
| 苦手 | 空中を飛ぶ機体 | 射撃で蓄積を取る手段が乏しく、撃ち落としにくい |
コンボ例
- 即よろけ始動:ハンドビームガン(即撃ち) → 軍配型ヒートホーク 下格闘 → 軍配型ヒートホーク 下格闘 (総威力 約13,000)
- 打突始動:軍配型ヒートホーク[打突] → IFバンカー[打突] 下格闘 → IFBD制御装置 使用中の追加ダメージ (総威力 約10,940)
- 照射:ハンドビームガン[照射] (総威力 約7,200)