ゴールドスモー

Lv.1 · 700 COST

概要

高い耐久とビームへの守りで前線を押し上げる700格闘汎用機。IFBD制御装置を展開するとビームで止まりにくくなり、非常に長いリーチの格闘で強引に切り込める。射撃はよろけを取るために使い、格闘で火力を出す。

強み

IFBDでビームを受け流す

IFBD制御装置は12秒間、ビーム射撃の被ダメージ−30%、よろけ値70%、リアクション1段階軽減。選んで構えている間は前からの射撃すべてに広がり、−50%・よろけ値50%・2段階軽減まで強まる。ダメージコントロールLv2と合わせて、ビームではほとんど止まらない。

リーチの長い格闘

軍配型ヒートホーク[打突]はどの方向でも突きが出て、リーチが非常に長い。特殊緩衝材を無視し、盾の上からも本体に通る。IFバンカー[打突]も空中格闘制御で大きく伸び、下格闘で吹き飛ばす。

崩れにくい体

HP27,000に脚部特殊緩衝材Lv6(55%)。MFEガンディウムFGI複合材で、よろけやダウンを受けた直後の5秒間は同じ属性の攻撃を25%軽減するので、格闘コンボを受けきりやすい。

格闘のかち合いに強い

パワーアクセラレータLv2で、つば競り合いや弾かれた後の立て直しが速い。格闘戦複合システムLv2で格闘中は射撃のリアクションも軽くなる。

注意点

実弾には弱い

耐実弾は低く、IFBDの軽減もビームが中心。実弾でよろけを取りに来る相手には押し込まれやすい。

射撃戦は苦手

よろけを取れるのは即撃ちのハンドビームガンと連射のみで、バルカンも無い。撃ち合いが中心の試合やマップでは格闘まで届きにくい。

格闘コンボが難しい

ホバー移動で、武装ごとに伸び方が違う。軍配型ヒートホークの下格闘は伸びず、生当ては届かないことがある。スラスターの管理も必要。

誤射に注意

打突は長いリーチ、IFバンカーは大きく踏み込むので、味方を巻き込みやすい。

立ち回り

IFBDを張って切り込む

IFBD制御装置を展開し、ビームを受けながら距離を詰める。ハンドビームガンで止めてから格闘へ。止めるためならハンドビームガンはオーバーヒートしても構わない。

打突で起点を作る

軍配型ヒートホーク[打突]のリーチで、タックルを外しながら一方的に当てる。そこからIFバンカー[打突]の下格闘で吹き飛ばして締める。

狭いマップで荒らす

自分で撃破を重ねるより、攻撃を受け止めて敵を寝かせ、枚数有利を作る壁役。前線を荒らす力が高く、狭いマップで特に強い。撃ち合いが中心になる場面では無理に格闘に行かない。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意ビーム射撃が主体の機体IFBD制御装置とダメコンLv2でビームでは止まりにくい
得意緩衝材・盾で受ける機体打突が特殊緩衝材を無視し、盾の上から本体に通る
苦手実弾とビームを撃ち分ける機体(FA・ユニコーンなど)MFEの軽減は直前の属性だけなので、撃ち分けられると効きにくい
苦手空中を飛ぶ機体射撃で蓄積を取る手段が乏しく、撃ち落としにくい

コンボ例

  • 即よろけ始動:ハンドビームガン(即撃ち) → 軍配型ヒートホーク 下格闘 → 軍配型ヒートホーク 下格闘 (総威力 約13,000)
  • 打突始動:軍配型ヒートホーク[打突] → IFバンカー[打突] 下格闘 → IFBD制御装置 使用中の追加ダメージ (総威力 約10,940)
  • 照射:ハンドビームガン[照射] (総威力 約7,200)