量産型サイコ・ガンダム

Lv.1 · 700 COST

概要

HP31,000・ダメージコントロールLv4・衝撃吸収機構・高Lv緩衝材で、止まりにくさと硬さで前線を支える700壁汎用機。即よろけの射撃を3つ持ち、オーバーロード中は射撃をフル回転できる。受けの性能は最高峰だが、鈍足で引き撃ちに弱く、火力は出しにくい。

強み

撃たれても止まらない

ダメージコントロールLv4で蓄積240%まで耐え、衝撃吸収機構で射撃のよろけアクションも緩和する。HP31,000に、脚部Lv5・肩部Lv4・背部オプションLv4の緩衝材で、巨体でもとにかく硬い。

即よろけを3つ回せる

腕部ビーム砲、ビーム・カノンx2、収納式ハイ・メガバスターで即よろけを取れる。ハイ・メガバスターは緩衝材を無視し、自動照準補正もある。

オーバーロードで射撃をフル回転

発動すると全兵装のヒートが全回復し、35秒間ヒート率−40%・集束時間−50%。止め続けながら削れる。

タックルが強い

強化タックルLv9で威力+600%、移動距離+120%、スラスター消費−40%。2回続けて出せ、無敵時間も長い。格闘判定も強。

注意点

足が遅い

スピード110と鈍足で、引き撃ちしてくる相手に追いつけない。無視されると仕事がしにくい。

高速移動しながら撃てない

高速移動射撃ができる武装が無く、射撃は歩き撃ちか止まって撃つだけ。火力を出しにくい。

避ける手段が乏しい

緊急回避も強制噴射装置も無く、焼夷を受けても消せない。位置の微調整も難しい。

強よろけと転倒には弱い

衝撃吸収機構は、格闘の転倒や蓄積のよろけまでは防げない。強よろけの射撃や下格闘をもらうと崩れる。

立ち回り

前線に立って撃ち続ける

乱戦の中央ではなく前線のラインに立ち、歩きながら射撃をばら撒いて前線を維持する。タイマン以外は射撃戦を続ける方が強い。

即よろけ3つでよろけを続ける

腕部ビーム砲→ビーム・カノン→ハイ・メガバスターと回して止め続ける。有線式腕部ビーム砲を出している間は腕部ビーム砲が使えないので、有線式→インコムの順で撃つと戻りが噛み合う。

オーバーロードは攻めどきに

オーバーロードは一度きりで、終わると全兵装がオーバーヒートする。味方と押し込む場面で使い、終わった後は下がる。回避の代わりにタックルで距離を作るのも有効。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意正面から向かってくる相手止まらず、即よろけと強判定の格闘で迎え撃てる
得意前線の押し合い硬さで前線に居座れる
苦手引き撃ちしてくる機体足が遅く追いつけない
苦手強よろけ射撃や焼夷を使う機体衝撃吸収機構で防げず、焼夷も消せない

コンボ例

  • 即よろけ始動:腕部ビーム砲(即撃ち・2発) → H・B・Sx2 下格闘 (総威力 約9,000)
  • 射撃だけでよろけ継続:腕部ビーム砲(即撃ち・2発) → ビーム・カノンx2(よろけ継続) → 収納式ハイ・メガバスター(よろけ継続・2連射) (総威力 約8,700)
  • 蓄積よろけ始動:拡散メガ粒子砲x3(3射で蓄積よろけ) → H・B・Sx2 N格闘 → H・B・Sx2 下格闘(2撃目) (総威力 約10,320)