ガンダムDX
概要
ツインサテライトキャノンで戦場をぶち抜く700支援機。集束に時間はかかるが、盾を無視して耐ビーム補正を削って通る照射は、1回で試合の流れを変える火力になる。緩衝材を無視するソードとGハンマーで、近づかれても戦える。
強み
1回で流れを変えるツインサテライトキャノン
集束(15秒、途中で保持できる)が終わると3回撃てる。1回の照射は1,300×2発×5ヒットで最大13,000。盾を無視し、相手の耐ビーム補正を40%減らして計算する。射程は500m。集束完了時は周囲に衝撃波が出て、炎上(固定2,000)を付ける。
支援機とは思えない近距離
ハイパービームソードは緩衝材系スキルを無視し、下格闘は120%×2。Gハンマーは方向に関わらず強制ダウンで、相手のHPが50%以上なら固定1,500を追加。ビームジャベリン[投擲]は即よろけで、盾を無視し耐格闘補正を20%減らして計算する。
支援機の中では硬い
HP28,000、背部オプション特殊緩衝材Lv5(50%)。レジストムーブLv3は動作中のリアクションを無効にし、被ダメージを80%減らす。サテライトを撃っている間は停止射撃姿勢制御Lv3で、射撃の被ダメージ−30%とリアクション軽減が付く。
味方に情報を渡せる
高性能レーダーLv4(450m)は、頭部HPが満タンなら止まっている敵もレーダーに映す。観測情報連結で、捉えた敵のHPを味方と共有できる。
注意点
集束中は位置がばれやすい
集束中は機体の前方上に目立つエフェクトが出る。停止射撃姿勢制御も集束中は効かないので、強襲機に見つかると守りが薄い。
オーバーヒートは40秒で短縮できない
3回撃ち切った後のオーバーヒート復帰40秒は、パーツやスキルで短くできない。撃つタイミングを選ぶ必要がある。
自分で止める手段が少ない
サテライトに即よろけは無い。自分でよろけを取れるのは、バスターライフルの即撃ち・集束とビームジャベリン。バスターライフルのブースト射撃は、スラスター100%から高速移動を始めたときだけ。
耐実弾が低く、脚部に緩衝材が無い
耐実弾補正は22。緩衝材は背部だけで、脚部を守る手段が無い。
立ち回り
視線が味方に向いている間に集束する
味方が前で撃ち合い、敵の注意が集まっている間に、建物の陰など敵から見えない位置で集束する。集束は途中で保持できるので、溜めたまま射線が通る位置へ移り、撃てる瞬間に撃ち切る。サテライトは即よろけが無く、味方の格闘の邪魔をしにくい。
近づかれたらGハンマーで返す
強襲機に詰められたら、発生の遅さに注意しながらGハンマーで強制ダウンを取る。HPが50%以上の相手には固定1,500が乗る。格闘はソードとGハンマーの下格闘で火力を取る。
撃った後の40秒は前線の支援に回る
オーバーヒート中は、バスターライフル・速射・バルカンで蓄積とよろけを取り、味方の格闘を通す。レーダーと観測情報連結で、弱った敵を味方に知らせる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 盾や緩衝材で耐える機体 | サテライトは盾を無視、ソードは緩衝材を無視する |
| 得意 | 固まって前線を張る敵 | 貫通する照射で、並んだ敵をまとめて削れる |
| 苦手 | 集束中に詰められる場面 | 集束中は守りが薄く、位置もばれやすい |
| 苦手 | 実弾で撃ってくる機体 | 耐実弾補正が低い |