アマクサ

Lv.1 · 700 COST

概要

HP80%以下でバイオ脳制御機構が90秒発動し、高い格闘火力で壊しにいく700汎用機。追撃格闘補助Lv3と緩衝材を無視するハンマーで、近接戦の爆発力が非常に高い。射撃だけで自分から起点を作るのは苦手で、正面から見られると強みを出しにくい。

強み

バイオ脳で火力が跳ね上がる

HP80%以下で一度だけ90秒発動し、格闘補正+20・射撃補正+10、スラスターの初期消費−50%。射撃兵装を高速移動しながら撃てるようになり、強制噴射装置Lv4・緊急回避制御Lv3・パワーアクセラレータLv3も付く。

止めた相手への格闘が重い

追撃格闘補助プログラムLv3で、よろけ・ダウン中の相手には耐格闘10%減で計算したうえで格闘+20%。コンボの2撃目以降がすべて重くなる。

緩衝材無視のハンマーと強制ダウンのクロー

H・ハンマー[射出]は3,800の大よろけで、特殊緩衝材を無視する。クローは横・下どちらでも強制ダウンで、下格闘は180%。

空中でも粘れる

HP28,000に、滑空機構Lv4で空中の蓄積を軽減し、フラップ・ブースターLv2と空中制御プログラムLv4で空中を機敏に動ける。

注意点

射撃で起点を作りにくい

即よろけはビーム・ライフルと付属グレネードだけで、ストッピング力は控えめ。正面から見られていると、格闘に入る隙を作りにくい。

緩衝材は左腕だけ

左腕装備特殊緩衝材Lv5以外に緩衝材が無く、耐実弾も18と低い。HPの割に削られやすい。

スラスターが足りなくなる

格闘のフルコンボでスラスターを使い切る。バイオ脳は発動してもスラスターの残りは回復しない。

バイオ脳は一度きり

発動は1回だけで、HP80%を切ったときに自動で始まる。タイミングを選べず、90秒が終わると素の性能に戻る。

立ち回り

味方と同じラインで隙を待つ

単機で突っ込まず、味方と並んで速射とライフルで牽制する。相手がダウンや回避を使った隙に格闘を入れる。

バイオ脳の90秒で一気に削る

HPが80%を切ったら、90秒のうちに格闘を当てられるだけ当てる。高速移動しながら撃てる射撃で詰めて、下格闘→クロー→ハンマーまでつなぐ。

ハンマーは置いて使う

H・ハンマー[射出]は発生が遅い。相手の動きの先に置くように射出するか、コンボの最後の追撃に使う。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意緩衝材で耐える機体ハンマーは特殊緩衝材を無視し、追撃格闘補助で耐格闘も一部無効化する
得意一度止めた相手追撃格闘補助Lv3で、よろけ・ダウン中の格闘が+20%
苦手足の速い格闘機(ダブルオーライザー、スサノオ)機動力で負け、先に仕掛けられる
苦手飛んでいる相手を撃ち落とす機体(ローゼン・ズールなど)フラップで飛ぶ時間を狙われる

コンボ例

  • 即よろけ始動・フルコンボ:ビーム・ライフル(即撃ち) → サーベル 下格闘 → クロー 下格闘(2撃目・強制ダウン) → H・ハンマー[射出](ダウン追撃) (総威力 約15,520)
  • 速射で蓄積よろけ:B・ライフル[速射](4発で蓄積よろけ) → サーベル N格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約9,853)
  • 即よろけ始動・空中から:ビーム・ライフル(即撃ち) → 空中でサーベル 下格闘 (総威力 約8,915)