スサノオ
概要
トランザム後の爆発力で押し切る700格闘強襲機。飛んでいる機体をBチャクラムの集束で撃ち落とし、ヘビーアタックで仕留める。トランザム中は格闘中に前から撃たれても止まらず、強引に押し込める。
強み
飛んでいる機体を撃ち落とす
Bチャクラムは即撃ちで即よろけ、高速移動中にも撃てる。集束(3秒)すると空中の相手に大よろけを取れるので、フラップ・ブースターで飛ぶ機体を落として格闘へ持ち込める。
生格とヘビーアタックの火力
強化サーベルとソウテンは、リアクション中でない相手への与ダメージ+30%。ソウテンのヘビーアタック改はN格闘160%×2(トランザム中は180%×2)で、1発の火力が大きい。
トランザム中は前から撃たれても止まらない
効果は70秒。格闘中は前方からの射撃のダメージ・リアクション・蓄積を無効にし、射撃補正55・格闘補正60に上がる。主兵装は緩衝材を無視して盾も貫通し、敵のレーダーには自機の動きが1.5秒遅れて映る。HP50%以下になると格闘判定がやや上がり、相手の防御補正を10%減らして計算する。
格闘環境で崩れにくい
耐格闘34、左腕装備特殊緩衝材Lv5(40%)・腰部ユニット特殊緩衝材Lv4(35%)、マニューバーアーマーLv4(トランザム中Lv5)。
注意点
トランザム前は火力が出ない
通常時に切り込んでも大きなダメージは取れない。HP80%前後を保ったまま、早くトランザムに入れるかが強さを決める。削られすぎると、発動しても暴れる前に落ちる。
脚部と実弾に弱い
脚部に緩衝材が無く、耐実弾は20と低い。HPも23,000と多くはない。
射撃戦は苦手
攻めに使える射撃はBチャクラムとGNバルカンだけ。トライパニッシャーは集束必須の静止射撃で空中では撃てず、使える場面が限られる。
ハイ・マニューバーアーマー持ちに噛み合いにくい
ペーネロペーのようにハイ・マニューバーアーマーを持つ機体は、チャクラムで撃ち落とせず攻撃を通しにくい。
立ち回り
飛んでいる敵を最優先で落とす
空中にいる敵は、Bチャクラムの集束で撃ち落としてヘビーアタックで仕留める。障害物の陰で集束し、敵が飛んだ瞬間に当てる。
トランザム中は前方受けで押し込む
格闘中は前からの射撃を受け付けないので、攻撃姿勢制御のつもりで前方を受けながら強引に押し込む。レーダー表示の遅れで位置を誤認させ、先に仕掛ける。
HP80%で即トランザム
HPが80%を切ったらすぐ発動する。通常時に被弾を避けすぎると発動が遅れ、狙いすぎて削られると発動後に動けない。抱えたまま落ちるのが一番もったいない。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | フラップ・ブースターで飛ぶ機体 | 集束Bチャクラムで空中の相手に大よろけ |
| 得意 | 前から撃ってくる機体(トランザム中) | 格闘中は前方からの射撃を無効にする |
| 苦手 | ハイ・マニューバーアーマー持ち(ペーネロペー等) | 撃ち落とせず、攻撃が噛み合いにくい |
| 苦手 | νガンダム[DFF装備]の対空 | 高い蓄積と対空性能で、飛ぶ動きが窮屈になる |
コンボ例
- トランザム中・空中の相手:集束Bチャクラム(空中の相手に大よろけ) → ソウテン<TA>ヘビーアタック (総威力 約16,600)
- 通常時・基本:ソウテン下格闘 → サーベルN格闘(2撃目) → サーベル下格闘(3撃目) (総威力 約11,458)
- トランザム中・地上:Bチャクラム即撃ち → ソウテン<TA>下格闘 → サーベルN格闘(2撃目) → サーベル下格闘(3撃目) (総威力 約14,398)