FAエンゲージガンダム[Cプラン]

Lv.1 · 650 COST

概要

ビーム・シールドで射撃を受け止めながら距離を詰め、2種のサーベルと900%のヘビーアタックで瞬間火力を叩き込む650強襲機。シールドは一定以下の射撃ダメージをよろけ値ごと無効にし、マニューバーアーマーの軽減も乗るため、数値以上に硬い。

強み

ビーム・シールドで射撃を止める

展開部に当たった射撃はリアクションとよろけ値が無効になり、1,500以上のダメージを受けたときだけ弾数を1消費する。残弾2以上ならガード体勢もとれ、格闘を弾き、被ダメージを60%軽減する。

2種のサーベルとヘビーアタック

高出力B・Sx2は下格闘240%(120%×2)、高出力B・サーベルは下格闘140%で空中格闘制御に対応。ヘビーアタックは900%(300%×3)で、特殊緩衝材を無視し盾の上からも本体に通る。

射撃でもよろけを取れる

胸部M・ポッドx2[連続爆発]は高速移動中にも撃てて、着弾点に持続ダメージが残る。頭部バルカンと合わせると蓄積よろけをすぐ取れ、ダメージコントロール持ちの支援機も止めやすい。ビーム・ライフルは即撃ちでよろけ、集束すると貫通する。

空中で動き続けられる

フラップ・ブースター、空中制御プログラム、アサルトブースターで空中を長く動ける。高速移動中はマニューバーアーマーLv4で射撃のリアクションと被ダメージ(−30%)を軽減する。

注意点

シールドはダウンとタックルで剥がれる

格闘やタックルを受けると弾数を全て失う。残弾が1になるとガード体勢もとれないので、残弾の管理が必要。

大よろけの射撃には止められる

マニューバーアーマーはハイ・マニューバーアーマーではないため、大よろけを取られる射撃は受け流せない。

ヘビーアタックは溜めが長い

出るまでが遅く、立っている相手に当てるのは難しい。撃ち落とした相手、ダウン追撃、タックルを誘ったときなど、確実に当たる場面で使う。

スラスターの消費が多い

空中の移動、ガード体勢、格闘とスラスターを使う場面が多い。オーバーヒートで着地すると一気に狙われる。

立ち回り

射撃で止めてから格闘

胸部M・ポッドとバルカンで蓄積よろけを取り、ビーム・ライフルでよろけをつなぐか回避を狩ってから、2種のサーベルを振る。

起き上がりにガードを構える

起き上がりの前にガード体勢をとると、射撃では剥がされにくく、格闘を振られても弾ける。弾いたあとは即撃ちのビーム・ライフルか、伸びる高出力B・Sx2の下格闘で反撃する。

ヘビーアタックは確定の場面で

緩衝材やシールドで耐える相手ほど効く。撃ち落とした相手やダウン追撃に合わせて、溜めを外さない場面だけで使う。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意ビーム射撃が主体の機体ビーム・シールドで射撃とよろけ値を受け止められる
得意緩衝材・シールドで耐える機体ヘビーアタックが特殊緩衝材を無視し、盾も貫通する
苦手大よろけ射撃を持つ機体マニューバーアーマーでは止まってしまう
苦手アビゴル鎌投げの一撃で大きく削られる

コンボ例

  • 地上の格闘:高出力B・Sx2 下格闘 → 高出力B・サーベル 下格闘 → 高出力B・Sx2 下格闘 (総威力 約10,968)
  • 即よろけ始動:ビーム・ライフル(即撃ち) → 高出力B・Sx2 下格闘 → 高出力B・サーベル 下格闘 → 高出力B・Sx2 下格闘 (総威力 約13,068)
  • 確定状況(撃ち落とし・ダウン追撃):ヘビーアタック(3段) → 高出力B・サーベル 下格闘 → 高出力B・Sx2 下格闘 (総威力 約30,108)