ユニコーンガンダム[覚醒]
概要
シールド・ファンネルで攻撃を防ぎながら強引に押し切る700強襲機。武装の回転が上がりフラップも付いて攻める機会が増え、防御も8秒持つようになった。武装の使い分けは難しいが、耐久と火力のバランスが取れた機体。
強み
シールド・ファンネルで受けて押し込む
シールド・ファンネルx3[防御]はHP10,000のバリアを最長8秒張り、高速移動しながらでも使える。相手に先に格闘を振らせて殴り返すか、カウンターを取りに行ける。 強化でオーバーヒート復帰も18秒に縮み、リロードボタンで解除もできるようになった。
ファンネルとバルカンで蓄積
シールド・ファンネル[射出]は高速移動中にロックオンでき、[感知]は10秒間近くの敵を自動で攻撃する。強化でどちらも回転と蓄積が上がり、[射出]とバルカンを同時に撃ち込むと素早く蓄積よろけが取れる。射撃補正を上げるほどファンネルが勝手に火力を取ってくれる。
カウンターから火力を伸ばす
カウンターが決まるとカウンターブーストで30秒間、与ダメージ+20%、射撃の被ダメージ−20%、格闘の被ダメージ−15%、集束・溜め時間−50%。HP50%以下のレイズ・カウンターなら追撃時間が長く、ヘビーアタック改の2段が入る。
覚醒(B)で立て直す
HP50%以下で1回だけ80秒発動。周りの味方のHPを回復し、射撃・格闘補正+15、高速移動+15、スラスター消費−40%。格闘は相手の現在HPの3%分の追加ダメージが乗る。
空中からヘビーアタック改
ヘビーアタック改は空中でも出せる。フラップ・ブースターLv2で飛び、アサルトブースターLv3で落下中の射撃リアクションも軽くなる。
注意点
武装の使い分けが難しい
[防御]はシールドを3枚使うので、展開中は他のファンネルもガトリングも使えない。[感知]の展開中もガトリングは使えない。どれを先に出すかで守りと攻めが変わり、展開の長い[感知]を先に出して[防御]に備えるなど、深い理解が必要。
すぐよろけを取れる射撃が無い
ビーム・マグナムは集束が必要で、射程も300mと短い。止めるにはファンネルとバルカンの蓄積を重ねる。
格闘のリーチが短い
素手の打撃はリーチが短く伸びも無いので、生で当てにいくのは難しい。空中格闘制御が無く、空中で通常の格闘は振れない。
スラスターが少ない
素のスラスターは多くない。覚醒前は足回りをパーツで補いたい。
立ち回り
[防御]で後出しを取る
バリアを張って近づき、相手に格闘を振らせてから殴るか、カウンターを狙う。カウンターブーストが乗ったら一気に攻める。
[感知]→[射出]の順で出す
展開時間の長い[感知]を先に出し、[射出]とバルカンを重ねて蓄積を取る。止めたら打撃で格闘コンボへ。
レイズ・カウンターにはヘビーアタック改
HP50%以下でカウンターが決まったら、長い追撃時間にヘビーアタック改の2段を入れる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 近距離のタイマン | バリアで受けてから格闘やカウンターで返せる |
| 得意 | 緩衝材・盾で受ける機体 | ヘビーアタック改が特殊緩衝材を無視し、盾の上から本体に通る |
| 苦手 | 遠くから撃ってくる機体 | 射程が短く、撃ち返せる武装が少ない |
| 苦手 | バリアを割る高火力の射撃 | バリアが早く消えると押し込めない |
コンボ例
- ファンネル+バルカンの蓄積よろけから:打撃 下格闘 → 打撃 下格闘(2撃目) (総威力 約18,144)
- マグナム始動:ビーム・マグナム(集束) → 打撃 下格闘 → 打撃 下格闘(2撃目) (総威力 約22,144)
- レイズ・カウンター後:ヘビーアタック改(2段) (総威力 約14,000)