ユニコーンガンダム[覚醒]

Lv.1 · 700 COST

概要

シールド・ファンネルで攻撃を防ぎながら強引に押し切る700強襲機。武装の回転が上がりフラップも付いて攻める機会が増え、防御も8秒持つようになった。武装の使い分けは難しいが、耐久と火力のバランスが取れた機体。

強み

シールド・ファンネルで受けて押し込む

シールド・ファンネルx3[防御]はHP10,000のバリアを最長8秒張り、高速移動しながらでも使える。相手に先に格闘を振らせて殴り返すか、カウンターを取りに行ける。 強化でオーバーヒート復帰も18秒に縮み、リロードボタンで解除もできるようになった。

ファンネルとバルカンで蓄積

シールド・ファンネル[射出]は高速移動中にロックオンでき、[感知]は10秒間近くの敵を自動で攻撃する。強化でどちらも回転と蓄積が上がり、[射出]とバルカンを同時に撃ち込むと素早く蓄積よろけが取れる。射撃補正を上げるほどファンネルが勝手に火力を取ってくれる。

カウンターから火力を伸ばす

カウンターが決まるとカウンターブーストで30秒間、与ダメージ+20%、射撃の被ダメージ−20%、格闘の被ダメージ−15%、集束・溜め時間−50%。HP50%以下のレイズ・カウンターなら追撃時間が長く、ヘビーアタック改の2段が入る。

覚醒(B)で立て直す

HP50%以下で1回だけ80秒発動。周りの味方のHPを回復し、射撃・格闘補正+15、高速移動+15、スラスター消費−40%。格闘は相手の現在HPの3%分の追加ダメージが乗る。

空中からヘビーアタック改

ヘビーアタック改は空中でも出せる。フラップ・ブースターLv2で飛び、アサルトブースターLv3で落下中の射撃リアクションも軽くなる。

注意点

武装の使い分けが難しい

[防御]はシールドを3枚使うので、展開中は他のファンネルもガトリングも使えない。[感知]の展開中もガトリングは使えない。どれを先に出すかで守りと攻めが変わり、展開の長い[感知]を先に出して[防御]に備えるなど、深い理解が必要。

すぐよろけを取れる射撃が無い

ビーム・マグナムは集束が必要で、射程も300mと短い。止めるにはファンネルとバルカンの蓄積を重ねる。

格闘のリーチが短い

素手の打撃はリーチが短く伸びも無いので、生で当てにいくのは難しい。空中格闘制御が無く、空中で通常の格闘は振れない。

スラスターが少ない

素のスラスターは多くない。覚醒前は足回りをパーツで補いたい。

立ち回り

[防御]で後出しを取る

バリアを張って近づき、相手に格闘を振らせてから殴るか、カウンターを狙う。カウンターブーストが乗ったら一気に攻める。

[感知]→[射出]の順で出す

展開時間の長い[感知]を先に出し、[射出]とバルカンを重ねて蓄積を取る。止めたら打撃で格闘コンボへ。

レイズ・カウンターにはヘビーアタック改

HP50%以下でカウンターが決まったら、長い追撃時間にヘビーアタック改の2段を入れる。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意近距離のタイマンバリアで受けてから格闘やカウンターで返せる
得意緩衝材・盾で受ける機体ヘビーアタック改が特殊緩衝材を無視し、盾の上から本体に通る
苦手遠くから撃ってくる機体射程が短く、撃ち返せる武装が少ない
苦手バリアを割る高火力の射撃バリアが早く消えると押し込めない

コンボ例

  • ファンネル+バルカンの蓄積よろけから:打撃 下格闘 → 打撃 下格闘(2撃目) (総威力 約18,144)
  • マグナム始動:ビーム・マグナム(集束) → 打撃 下格闘 → 打撃 下格闘(2撃目) (総威力 約22,144)
  • レイズ・カウンター後:ヘビーアタック改(2段) (総威力 約14,000)