ガンダムMk-Ⅴ[MP装備]

Lv.1 · 650 COST

概要

ホバー移動とリーチの長い下格闘で、思わぬ距離からダウンを取る650汎用機。パワーアクセラレータで格闘を強気に振れ、インコムを使っている間はフルアタックで火力と足が上がる。図体が大きく射撃戦は苦手で、ときには格闘でゴリ押す判断も要る。

強み

遠い間合いから下格闘

サーベルはリーチが長く、発生も速い。下格闘は120%×2で、ホバー移動と合わせて相手の思わぬ間合いからダウンを取れる。

格闘を強気に振れる

パワーアクセラレータLv2で、格闘のかち合いや弾かれた後も回避で素早く立て直せる。汎用機相手の格闘の振り合いに強い。

インコム中は火力と足が上がる

フルアタックで、インコムを使っている間はほかの射撃と格闘の与ダメージ+20%、スピード+10。空間認識補助装置で、左右のインコムの切り替えも速い。

シールドがあれば速い

シールド・ブースター適正化で、シールドが残っている間は高速移動+10、空中でも高速移動でき、スラスターの消費も軽くなる。シールドHPは15,000と頑丈。

注意点

射撃戦は苦手

射撃の手数はあるが、機体が大きく撃ち合いでは被弾がかさむ。射撃だけで勝負しない。

立て直しが弱い

緊急回避制御はLv1で、ホバー移動もあって攻撃を避けにくい。一度崩されると立て直しにくい。

中距離スロットが極端に少ない

中距離スロットは7しかなく、中距離を多く使うパーツはほとんど付けられない。

耐格闘が低い

耐格闘は21と低く、格闘をもらうと大きく削られる。

立ち回り

インコムを出してから仕掛ける

インコムでロックオンして撃つと、その間はフルアタックで格闘も+20%。インコムで止めたところに下格闘を2回入れるのが一番重い。

撃ち合いが続くならゴリ押しも選ぶ

射撃戦が長引くと大きな機体が不利。マニューバーアーマーとダメージコントロールで少し粘れるので、リーチの長い下格闘で押し込む判断も持つ。

資源衛星やコロニー落下地域で出す

射撃と格闘の両方を使えるマップが得意。遠距離の撃ち合いになる港湾基地や暗礁宙域は苦手。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意格闘を振り合ってくる汎用機パワーアクセラレータとリーチの長い下格闘で振り勝ちやすい
得意近距離での乱戦ホバーとリーチでダウンを取りやすく、即よろけの手数もある
苦手遠距離の撃ち合い機体が大きく、射撃戦で被弾がかさむ
苦手格闘の強い強襲機耐格闘が低く、緊急回避もLv1で立て直しにくい

コンボ例

  • インコム始動(フルアタック中):インコム・ビーム砲[R](ロックオン・3ヒットで蓄積よろけ) → サーベル 下格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約15,528)
  • 即よろけ始動:ビーム・ライフル(即撃ち) → サーベル 下格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約13,040)
  • 蓄積よろけ始動:ミサイル・ポッド(6発で蓄積よろけ) → サーベル 下格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約14,040)