ガンブラスター
概要
ツインテール制御機構中の高い機動力と、蓄積の高い射撃が強みの650汎用機。発動中は高速移動しながら撃って、そのまま下格闘240%につなげる。耐久は並以下で前線を張るのは苦手。
強み
ツインテールで撃ちながら動く
発動するとスラスターが全回復し、40秒間、高速移動+15、旋回+30、高速移動中のスラスター消費−50%、受けるよろけ値70%。ビーム・バズーカとB・Rx2が高速移動中に撃てる。終了後に強制オーバーヒートが無いので、気軽に使える。
緩衝材を無視するバズーカ
ビーム・バズーカは即撃ち2発で蓄積よろけ、集束すると爆風付きの即よろけになり、特殊緩衝材も無視する。
B・Rx2が主火力
800×2発を連射でき、14発で11,200。ASL付きで当てやすく、蓄積も1発17%。
フラップで空から撃ち続けられる
フラップ・ブースターLv2と空中制御プログラムLv4で、空中の高速移動のほうが燃費が良い。中距離から射撃を流し続けられる。
注意点
空中で撃ち落とされやすい
墜落抑止制御も蓄積の軽減スキルも無い。空中で止まったり落ちたりしている間によろけ射撃を受けると、一発で落とされる。
耐久が低い
HP21,500で緩衝材も無く、ツインテールにも被弾判定がある。前線を張る力は低い。
即よろけが1つだけ
即よろけはビーム・バズーカの集束だけ。射撃機が何機もいる編成だと、前線を支えきれない。
足を止める武装がある
肩部2連マルチランチャーはツインテールに対応しておらず、撃つと足が止まる。ビーム・バズーカはオーバーヒート復帰が15秒と長いので焼き付かせない。
立ち回り
ツインテールで押し切る
交戦してスラスターを使った直後に発動すると、全回復して押し切れる。発動中は高速移動しながらバズーカとB・Rx2で止め、下格闘につなぐ。
射撃のつなぎ
バズーカで始動し、B・Rx2で続け、マルチランチャーで追撃する。
寝かせたら連続爆発
ダウンした相手や落ちてくる相手の足元に連続爆発を撒き、別の武装で追撃を重ねる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 緩衝材で耐える機体 | 集束ビーム・バズーカが特殊緩衝材を無視する |
| 得意 | 高低差のあるマップ | フラップで空から射撃を流し続けられる |
| 苦手 | よろけ射撃で空中を狙ってくる機体 | 墜落抑止制御も蓄積軽減も無く、一発で落とされる |
| 苦手 | 射撃機が多い自軍編成 | 即よろけが1つで前線を張れず、崩れやすい |
コンボ例
- ツインテール中:ビーム・バズーカ(集束・即よろけ) → ビーム・サーベル 下格闘 → ビーム・サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約13,952)
- 射撃だけ:ビーム・バズーカ(集束・即よろけ) → B・Rx2(3射) → 肩部2連マルチランチャー (総威力 約10,400)
- 寝かせた後:ビーム・サーベル 下格闘 → ビーム・サーベル 下格闘(2撃目) → 肩部2連Mランチャー[連続爆発](1発) (総威力 約13,252)