ガンブラスター

Lv.1 · 650 COST

概要

ツインテール制御機構中の高い機動力と、蓄積の高い射撃が強みの650汎用機。発動中は高速移動しながら撃って、そのまま下格闘240%につなげる。耐久は並以下で前線を張るのは苦手。

強み

ツインテールで撃ちながら動く

発動するとスラスターが全回復し、40秒間、高速移動+15、旋回+30、高速移動中のスラスター消費−50%、受けるよろけ値70%。ビーム・バズーカとB・Rx2が高速移動中に撃てる。終了後に強制オーバーヒートが無いので、気軽に使える。

緩衝材を無視するバズーカ

ビーム・バズーカは即撃ち2発で蓄積よろけ、集束すると爆風付きの即よろけになり、特殊緩衝材も無視する。

B・Rx2が主火力

800×2発を連射でき、14発で11,200。ASL付きで当てやすく、蓄積も1発17%。

フラップで空から撃ち続けられる

フラップ・ブースターLv2と空中制御プログラムLv4で、空中の高速移動のほうが燃費が良い。中距離から射撃を流し続けられる。

注意点

空中で撃ち落とされやすい

墜落抑止制御も蓄積の軽減スキルも無い。空中で止まったり落ちたりしている間によろけ射撃を受けると、一発で落とされる。

耐久が低い

HP21,500で緩衝材も無く、ツインテールにも被弾判定がある。前線を張る力は低い。

即よろけが1つだけ

即よろけはビーム・バズーカの集束だけ。射撃機が何機もいる編成だと、前線を支えきれない。

足を止める武装がある

肩部2連マルチランチャーはツインテールに対応しておらず、撃つと足が止まる。ビーム・バズーカはオーバーヒート復帰が15秒と長いので焼き付かせない。

立ち回り

ツインテールで押し切る

交戦してスラスターを使った直後に発動すると、全回復して押し切れる。発動中は高速移動しながらバズーカとB・Rx2で止め、下格闘につなぐ。

射撃のつなぎ

バズーカで始動し、B・Rx2で続け、マルチランチャーで追撃する。

寝かせたら連続爆発

ダウンした相手や落ちてくる相手の足元に連続爆発を撒き、別の武装で追撃を重ねる。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意緩衝材で耐える機体集束ビーム・バズーカが特殊緩衝材を無視する
得意高低差のあるマップフラップで空から射撃を流し続けられる
苦手よろけ射撃で空中を狙ってくる機体墜落抑止制御も蓄積軽減も無く、一発で落とされる
苦手射撃機が多い自軍編成即よろけが1つで前線を張れず、崩れやすい

コンボ例

  • ツインテール中:ビーム・バズーカ(集束・即よろけ) → ビーム・サーベル 下格闘 → ビーム・サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約13,952)
  • 射撃だけ:ビーム・バズーカ(集束・即よろけ) → B・Rx2(3射) → 肩部2連マルチランチャー (総威力 約10,400)
  • 寝かせた後:ビーム・サーベル 下格闘 → ビーム・サーベル 下格闘(2撃目) → 肩部2連Mランチャー[連続爆発](1発) (総威力 約13,252)