RFケンプファー

Lv.1 · 650 COST

概要

ハイ・マニューバーアーマーを押し付けながら、インコムとバルカンで蓄積を取って格闘で仕留める650強襲機。止める力と瞬間火力がとても高く、支援機を狩る速さが際立つ。高機動・高火力の代わりに装甲は薄く、捕まればワンダウンで落ちる。

強み

ハイマニュで押し込める

高速移動中はハイ・マニューバーアーマーで被ダメージ−40%、受けるよろけ値50%。転倒する格闘とタックル以外のリアクションを無効にするので、撃たれながらでも距離を詰められる。

蓄積から格闘への流れが速い

インコム・ユニットx4は高速移動中にロックオン・射出でき、頭部バルカンと合わせて蓄積を取る。S・ファウストか焼夷ミサイル(即よろけ・炎上の固定2,000)でつなぎ、3連ヒート・ワイヤー(大よろけ)か下格闘で仕留める。

瞬間火力が高い

インコムを使っている間はフルアタックで他の攻撃の与ダメージが上がり、追撃格闘補助プログラムLv2でよろけ・ダウン中の相手への格闘ダメージ+20%。EXブースト(20秒)中はスラスター消費が無くなり、高速移動後3秒間は与ダメージ+20%。

支援機を一瞬で落とす

空中からインコムとバルカンで止めて急襲し、支援機を数秒で撃破できる。支援機が強い環境ほど、この機体の仕事が勝敗を左右する。

注意点

紙装甲で、ワンダウンで落ちる

HP21,000で、緩衝材は背部オプションだけ(脚部は無防備)。汎用機の火力が上がった今は、一度捕まると確殺される。

足が止まるとハイマニュが切れる

ハイ・マニューバーアーマーは高速移動中だけ。高速移動をやめた瞬間は普通に蓄積で止まるので、スラスター管理が生命線になる。

EXブーストは一度きりで、終わると動けない

再発動できず、終了後はスラスターが21秒オーバーヒートする。緊急回避やタックルで効果時間が5秒ずつ減る。

格闘中はカットされやすい

サーベルを振っている間に姿勢制御が無く、コンボ中に横から止められやすい。ショットガンは空中で撃てない。

立ち回り

1ダウン1デスを意識する

捕まれば落ちる機体なので、複数に狙われたら無理をしない。撃墜される回数を抑えることが、試合への貢献になる。攻めと引きのメリハリをはっきりつける。

空から支援機を狩る

空中からインコムとバルカンで蓄積を取り、支援機に急襲をかける。インコムを出している間はフルアタックで火力が上がるので、そのまま格闘まで入れて落とし切る。

敵のRFケンプファーに仕事をさせない

RFケンプファーを止めるのはRFケンプファー。敵に同じ機体がいたら、味方の支援機を守る位置取りを優先する。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意Gキャノン・マグナ空中から詰めて蓄積を取り、HPの低さを突いて落とせる
得意撃ち合いで止めにくる相手高速移動中はハイマニュで被ダメージ−40%・よろけ値50%
苦手複数に同時に狙われる場面装甲が薄く、ワンダウンで落ちる
苦手FAエンゲージガンダム[Aプラン]緩衝材とダメコンLv3で耐えられ、焼夷とミサイルで止め返される

コンボ例

  • ダウンからの追撃・最大火力:サーベル下格闘 → インコム・ユニットx4(12回) → 3連ヒート・ワイヤー(3本) → サーベル下格闘 (総威力 約20,827)
  • 蓄積からの基本:インコム・ユニットx4(12回) → S・ファウスト[強化型]x2 → サーベル下格闘 (総威力 約14,371)
  • 焼夷とワイヤー:インコム・ユニットx4(12回) → 3連ミサイル・ポッド[焼夷] → 3連ヒート・ワイヤー(3本) (総威力 約11,520)