フルアーマー陸戦型Zガンダム

Lv.1 · 650 COST

概要

Iフィールドでビームを弾きながら、即よろけと焼夷ミサイルで削る650汎用機。HP50%以下でバイオセンサーKが発動すると、補正と足回りが大きく上がり、飛びながら格闘を仕掛けられる。弱体化後は無理が利かず、脆さが目立つので丁寧に立ち回りたい。

強み

Iフィールドでビームを弾く

胸部Iフィールド発生器を使うと、10秒間ビーム射撃の被ダメージ−60%、よろけ値70%、リアクションも1段階軽くなる。ビームの撃ち合いで一方的に削られにくい。

蓄積を取る力が高い

即よろけはB・ライフルと腕部グレネードの2つ。肩部M・ランチャーは高速移動しながら撃てて、炎上で固定1,000を与える。止めてから削る手段が多い。

HP50%以下で化ける

バイオセンサーKが発動すると、格闘補正+20・射撃補正+10に、スピードと高速移動も上がり、スラスター消費は半分になる。フラップ・ブースターで飛べるようになり、格闘を仕掛けやすくなる。

高低差を使える

クイックブーストLv4と廃熱効率適正化でスラスター効率が良く、2本のサーベルはどちらも空中格闘制御Lv2で空中の下格闘が+30%。

注意点

脆い

HPは21,000で、耐実弾と耐格闘は24。ダメージコントロールも無く、蓄積よろけで止まりやすい。

脚が壊れやすい

脚部の緩衝材が無く、脚を狙われると壊れやすい。バイオセンサー発動後の足回りを活かすためにも、脚は守りたい。

Iフィールドは実弾と格闘に効かない

軽減はビームの射撃だけ。実弾や格闘で攻めてくる相手には、Iフィールドの硬さが出ない。

発動前は無理が利かない

弱体化で、発動前に前へ出て削られる動きは通りにくくなった。発動までは中距離で丁寧に撃つ。

立ち回り

発動前は中距離で撃つ

ビームを撃ってくる相手にはIフィールドを合わせ、B・ライフルと焼夷ミサイルで削る。HPを50%まで使うまでは、無理に格闘へ行かない。

発動後は上から仕掛ける

バイオセンサーKが発動したら、フラップ・ブースターで高さを取り、即よろけから空中の下格闘を入れる。発動後は攻撃姿勢制御で、格闘中の射撃リアクションも軽くなる。

緊急回避の無い相手を狙う

蓄積と炎上を重ねる戦い方なので、緊急回避を持たない相手や強襲機、空中の機体に強い。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意ビームで撃ち合う機体Iフィールドでビームの被ダメージと蓄積を大きく減らせる
得意空中の機体即よろけとミサイルで止めやすく、空中格闘で追える
苦手実弾や格闘で攻めてくる機体Iフィールドが効かず、耐実弾・耐格闘も低い
苦手脚を狙ってくる相手脚部の緩衝材が無く、壊れると機動力を活かせない

コンボ例

  • 即よろけ始動・空中から:B・ライフル(即撃ち) → 空中でL・B・サーベル 下格闘 (総威力 約8,284)
  • 焼夷ミサイル始動:肩部M・ランチャーx2[焼夷](2発) → 炎上の固定ダメージ → B・ライフル(即撃ち) → B・サーベル N格闘 → B・サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約8,294)
  • グレネード始動:腕部グレネード・ランチャー(2発・即よろけ) → B・サーベル N格闘 → L・B・サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約6,440)