ユニコーンガンダムPF
概要
各種アームド・アーマーを戦況で使い分け、攻めと守りの主導権を握る700汎用機。緩衝材無視・耐性無視の武装で火力を通し、高Lvの緩衝材と共鳴発動時のHP回復で非常に硬い。
強み
緩衝材を無視する格闘
アームド・アーマーVNは下格闘以外が強よろけで、切り替えが0.33秒と速く、射撃のよろけからそのまま確定する。アームド・アーマーHJはどの方向でも強制ダウン。どちらも特殊緩衝材系のスキルを無視し、空中格闘制御Lv2で3種の格闘すべて空中で威力+30%。
防御で一度受け止めてから攻める
アームド・アーマーDE[防御]はHP2,500のバリアを最長10秒張る。耐久は低く大抵の攻撃1発で割れるが、一度攻撃を防げるので強気に踏み込める。張ると溜まった蓄積もリセットできる。
連動で蓄積を取る
アームド・アーマーDE[連動]は10秒間、自分の攻撃に合わせて撃つ。主兵装のBS(65%)に連動(20%×2)が重なってよろけまで届き、バルカンと合わせれば高速移動しながら即よろけに近い形も作れる。
共鳴で立て直す
HP50%以下で1回だけ60秒発動。発動時にHPを回復し、周りの味方の数に応じてさらに回復する。発動中は与ダメージ+20%、格闘の被ダメージ−10%、受けるよろけ値90%、フラップ・ブースターLv2が付く。
注意点
共鳴は60秒と短い
発動から60秒で終わる。使える場面では迷わず攻めに回し、効果を余らせない。
共鳴前はフラップが無い
フラップ・ブースターは共鳴中だけ。発動前は高台に上がりにくく、レジストムーブも無い。
蓄積に弱い
ダメージコントロールが無く、VNで受けない限り蓄積100%でよろける。蓄積の取り合いでは、DE[射出]とバルカンで先に取るか、間に合わなければDE[防御]で蓄積をリセットする。
サイコ・ジャマーに弱い
アームド・アーマーDEはサイコミュ兵装扱い。ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーで封じられると、防御と連動が使えなくなる。
立ち回り
DE[防御]を張って踏み込む
バリアで一度受けられる間に距離を詰め、BSとDE[連動]でよろけを取ってから格闘へ。
バルカンとDE[射出]で蓄積を取る
頭部バルカンは蓄積8%で本機の肝。高速移動中にバルカンとDE[射出]で蓄積を取り、BSでよろけを続けてから格闘へ。慣れないうちは、BSを2連射してよろけを続けるだけでも十分。
硬い相手にはVNとHJ
緩衝材で耐える相手にはVNの大よろけから格闘をつなぎ、HJで確実に寝かせる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 緩衝材で耐える機体 | VNとHJが特殊緩衝材系のスキルを無視する |
| 得意 | シールドで受ける機体 | BSがシールドHPを無視し、貫通する |
| 苦手 | ローゼン・ズール | サイコ・ジャマーでDEを封じられる |
| 苦手 | 高低差の大きいマップ | 共鳴前はフラップが無く、高台に上がりにくい |
コンボ例
- VN始動:アームド・アーマーVN N格闘(強よろけ) → 腕部B・サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約7,428)
- 即よろけ始動:アームド・アーマーBS(即撃ち) → 腕部B・サーベル 下格闘 → アームド・アーマーVN 下格闘 (総威力 約11,860)
- 確実に寝かせる:アームド・アーマーBS(即撃ち) → アームド・アーマーHJ 下格闘(強制ダウン) (総威力 約9,080)