ガンダムGファースト

Lv.1 · 650 COST

概要

アクティブガードと停止射撃姿勢制御で受け止めながら、蓄積の高いビーム・ライフル2本で先手を取る650汎用機。脚と両腕の緩衝材もあって粘り強く、前線を支える壁役とタイマンが得意。高速移動中は止まりやすく、空中の相手を落とすのは苦手。

強み

ガードで受け止める

アクティブガードLv3は、スラスターを使って被ダメージ−80%・リアクション無効。インターラプトガードで格闘の後の硬直もガードで消せるので、格闘を振ってもすぐ守りに戻れる。

撃ちながら止まらない

停止射撃姿勢制御Lv2で、止まって撃っている間は射撃のリアクションと蓄積を軽減し、射撃の被ダメージも−20%。直結式ビーム・ライフルを撃ちながら撃ち合いに耐えられる。

蓄積の高いライフルが2本

主兵装は即よろけで蓄積50%。直結式はノンチャージ3発が各50%、集束すると即よろけで貫通する。1発当てた後の直結式で、一気によろけを取れる。

素の耐久が高い

HP25,000に、脚部と両腕部の特殊緩衝材Lv4、ダメージコントロールLv1。前線に居座れる硬さがある。

注意点

高速移動中は止まりやすい

マニューバーアーマーはLv1で、高速移動中の蓄積は軽減されない。移動中に撃たれると止まりやすい。

ガードでスラスターが減る

インターラプトガードは通常のガードよりスラスターを多く使う。乱用するとオーバーヒートして動けなくなる。

空中の相手を落としにくい

直結式ビーム・ライフルには自動照準補正が無く、飛んでいる相手に当て続けるのが難しい。

格闘は2連撃まで

格闘連撃制御Lv1で連撃は2回まで、格闘判定も中。格闘で押し切る機体ではない。

立ち回り

前線でガードしながら撃つ

前線でアクティブガードを構え、相手の攻撃を受け止めてから直結式ビーム・ライフルで撃ち返す。止まって撃つ時間が長いほど、停止射撃姿勢制御が活きる。

突っ込んでくる相手は待って捌く

正面から来る強襲機には、ガードで受けてからライフルで止めてN格闘→下格闘。格闘後はインターラプトガードで隙を消す。

マイクロ・ミサイルは小分けに

マイクロ・ミサイルは1発ごとに即よろけで、よろけ継続に使える。撃ち切るとリロードが長いので、数発ずつ区切って使う。味方への誤射に注意する。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意正面から突っ込んでくる強襲機アクティブガードで受けてから、ライフルと格闘で捌ける
得意タイマンガード・停止射撃姿勢制御・緩衝材で撃ち合いに負けにくい
苦手空中から攻めてくる機体直結式ライフルに自動照準補正が無く、落としにくい
苦手高速移動中に狙ってくる相手マニューバーアーマーLv1で、移動中は蓄積で止まりやすい

コンボ例

  • 即よろけ始動:ビーム・ライフル(即撃ち) → サーベルx2 N格闘 → サーベルx2 下格闘(2撃目) (総威力 約8,545)
  • 直結式で蓄積を重ねて:ビーム・ライフル(即撃ち) → 直結式ビーム・ライフル(ノンチャージ3発) → サーベルx2 N格闘 → サーベルx2 下格闘(2撃目) (総威力 約13,045)
  • 集束始動:直結式ビーム・ライフル(集束・即よろけ) → マイクロ・ミサイル(よろけ継続・2発) → サーベルx2 N格闘 → サーベルx2 下格闘(2撃目) (総威力 約10,745)