ガンダムGファースト
概要
アクティブガードと停止射撃姿勢制御で受け止めながら、蓄積の高いビーム・ライフル2本で先手を取る650汎用機。脚と両腕の緩衝材もあって粘り強く、前線を支える壁役とタイマンが得意。高速移動中は止まりやすく、空中の相手を落とすのは苦手。
強み
ガードで受け止める
アクティブガードLv3は、スラスターを使って被ダメージ−80%・リアクション無効。インターラプトガードで格闘の後の硬直もガードで消せるので、格闘を振ってもすぐ守りに戻れる。
撃ちながら止まらない
停止射撃姿勢制御Lv2で、止まって撃っている間は射撃のリアクションと蓄積を軽減し、射撃の被ダメージも−20%。直結式ビーム・ライフルを撃ちながら撃ち合いに耐えられる。
蓄積の高いライフルが2本
主兵装は即よろけで蓄積50%。直結式はノンチャージ3発が各50%、集束すると即よろけで貫通する。1発当てた後の直結式で、一気によろけを取れる。
素の耐久が高い
HP25,000に、脚部と両腕部の特殊緩衝材Lv4、ダメージコントロールLv1。前線に居座れる硬さがある。
注意点
高速移動中は止まりやすい
マニューバーアーマーはLv1で、高速移動中の蓄積は軽減されない。移動中に撃たれると止まりやすい。
ガードでスラスターが減る
インターラプトガードは通常のガードよりスラスターを多く使う。乱用するとオーバーヒートして動けなくなる。
空中の相手を落としにくい
直結式ビーム・ライフルには自動照準補正が無く、飛んでいる相手に当て続けるのが難しい。
格闘は2連撃まで
格闘連撃制御Lv1で連撃は2回まで、格闘判定も中。格闘で押し切る機体ではない。
立ち回り
前線でガードしながら撃つ
前線でアクティブガードを構え、相手の攻撃を受け止めてから直結式ビーム・ライフルで撃ち返す。止まって撃つ時間が長いほど、停止射撃姿勢制御が活きる。
突っ込んでくる相手は待って捌く
正面から来る強襲機には、ガードで受けてからライフルで止めてN格闘→下格闘。格闘後はインターラプトガードで隙を消す。
マイクロ・ミサイルは小分けに
マイクロ・ミサイルは1発ごとに即よろけで、よろけ継続に使える。撃ち切るとリロードが長いので、数発ずつ区切って使う。味方への誤射に注意する。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 正面から突っ込んでくる強襲機 | アクティブガードで受けてから、ライフルと格闘で捌ける |
| 得意 | タイマン | ガード・停止射撃姿勢制御・緩衝材で撃ち合いに負けにくい |
| 苦手 | 空中から攻めてくる機体 | 直結式ライフルに自動照準補正が無く、落としにくい |
| 苦手 | 高速移動中に狙ってくる相手 | マニューバーアーマーLv1で、移動中は蓄積で止まりやすい |
コンボ例
- 即よろけ始動:ビーム・ライフル(即撃ち) → サーベルx2 N格闘 → サーベルx2 下格闘(2撃目) (総威力 約8,545)
- 直結式で蓄積を重ねて:ビーム・ライフル(即撃ち) → 直結式ビーム・ライフル(ノンチャージ3発) → サーベルx2 N格闘 → サーベルx2 下格闘(2撃目) (総威力 約13,045)
- 集束始動:直結式ビーム・ライフル(集束・即よろけ) → マイクロ・ミサイル(よろけ継続・2発) → サーベルx2 N格闘 → サーベルx2 下格闘(2撃目) (総威力 約10,745)