ザクⅢ改
概要
HP50%以下でバイオセンサーMが発動し、射撃では止まりにくい硬さで押し込む650格闘強襲機。500%のヘビーアタックと、大よろけになるリミッター解除で、硬い相手や飛んでいる相手にも仕掛けられる。ホバー移動と格闘モーションに癖があり、慣れが要る。
強み
バイオセンサーM発動後は射撃で止まらない
HP50%以下で自動発動し、射撃の被ダメージ−40%、射撃のリアクション1段階軽減、格闘補正+5、パワーアクセラレータLv3が付く。発動した瞬間はリアクションも無効なので、削られてからが本番。
蓄積よろけに強い
マニューバーアーマーLv3・ダメージコントロールLv2・緊急回避制御Lv2を持ち、格闘中と静止射撃中も射撃のリアクションを軽減する。脚部特殊緩衝材Lv4もあり、強引に距離を詰められる。
500%のヘビーアタック
サーベルのヘビーアタックは250%×2。特殊緩衝材を無視し、盾に当たっても本体まで通る。大よろけやカウンターから2段とも当てれば、1回で1万4千以上削れる。
大よろけで撃ち落とせる
腰部ビーム・ランチャーをリミッター解除すると、10秒間は大よろけの射撃になる。飛んでいる機体を落として、そのままヘビーアタックにつなげられる。
注意点
格闘ダメージは減らない
バイオセンサーMの軽減は射撃だけ。発動後に汎用機の格闘コンボをもらうと、一気に削られる。
発動前はパワーアクセラレータが無い
HP50%を切るまでは、格闘のかち合いでスラスターが戻らない。発動前に格闘を振りすぎない。
固定ダメージに弱い
硬さは被ダメージの軽減で出しているので、焼夷など固定ダメージの攻撃はそのまま受ける。
撃破時の爆発は警戒される
発動中に落ちると周囲に固定1万ダメージが出るが、範囲は広くなく、相手も離れる。狙って当てるより、たまに刺さるおまけと考える。
立ち回り
HP半分までは撃ち合いに混ざる
ビーム・ライフルとビーム・ランチャーで即よろけを取れるので、発動前は味方と足並みをそろえて射撃戦に参加する。HPを50%まで使ったら、バイオセンサーMの硬さで前に出る。
大よろけかカウンターからヘビーアタック
リミッター解除の大よろけか、拘束時間の長いカウンターの間にヘビーアタックを溜めて、2段とも当てる。緊急回避を持つ相手には、大よろけの後でもかわされることがある。
障害物の多いマップで仕掛ける
得意なのは、障害物を使って近づける北極基地や資源衛星のようなマップ。狭い屋内で正面から殴り合うより、出入りしながら仕掛ける方が硬さと火力を活かせる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | シールドや緩衝材で耐える機体 | ヘビーアタックは特殊緩衝材を無視し、盾越しにも本体へ通る |
| 得意 | 飛んでいる支援機 | リミッター解除の大よろけで撃ち落とせる |
| 苦手 | 格闘の強い汎用機 | バイオセンサーMは格闘のダメージを減らせない |
| 苦手 | 焼夷など固定ダメージの攻撃 | 軽減で耐える機体なので、固定ダメージはそのまま受ける |
コンボ例
- 大よろけ始動:腰部ビーム・ランチャーx2[リミッター解除](大よろけ) → サーベル ヘビーアタック (総威力 約18,300)
- 即よろけ始動・3連撃:ビーム・ライフル(即撃ち) → サーベル N格闘 → サーベル 横格闘(2撃目) → サーベル 下格闘(3撃目) (総威力 約8,375)
- カウンターから:カウンター(蹴り飛ばし) → サーベル ヘビーアタック (総威力 約14,500)