デルタプラス
概要
ノンチャージのビーム・ライフルを連射して蓄積よろけを取り、変形と行き来しながら射撃で削る650強襲機。変形中も撃てて足が速く、支援機や飛んでいる機体に圧をかけられる。射程が短くHPも低いので、位置取りとエイムの負担が大きい。
強み
ノンチャージの連射で止める
ビーム・ライフルはノンチャージでも2発で蓄積よろけになり、ヒート率が低いので続けて撃てる。止めたらもう1発撃ってからビーム・キャノンでよろけを続けると、射撃だけでしっかり削れる。
変形と行き来して撃ち続けられる
変形中は武装が別になり、B・Rとビーム・キャノン、G・ランチャーを撃てる。通常時と変形時の武装を交互に回すと、弾幕を切らさずに戦える。変形中は受けるよろけ値が半分になる。
カットで火力が上がる
追撃阻止攻勢プログラムで、味方への追撃を止めると10秒間、与ダメージ+30%、射撃のリロードとオーバーヒート復帰−50%。前線でカットを取るほど火力が伸びる。
高速移動中は止まりにくい
マニューバーアーマーLv4で、高速移動中は被ダメージ−30%、射撃のリアクションと蓄積よろけも軽減する。
注意点
HPが低い
HPは22,000と低く、集中して狙われるとすぐに落ちる。前に出すぎず、狙われたら下がる判断が要る。
射程が短い
集束以外の射撃は射程300m前後。汎用機の射程で撃ち合う時間が長くなり、立ち位置を間違えると削られる。
ダメージコントロール持ちを止めにくい
ダメージコントロールを持つ汎用機は、ビーム・ライフル3〜4発でないと蓄積よろけにならない。止めきれないうちに反撃をもらいやすい。
格闘は2連撃まで
格闘戦複合システムLv1で連撃は2回まで。格闘で大きく削る機体ではない。
立ち回り
支援機と飛んでいる機体を狙う
変形の足の速さで回り込み、支援機や空中の機体をビーム・ライフルで止める。汎用機と正面から撃ち合う時間を減らすほど、HPの低さが気にならなくなる。
味方の近くでカットを取る
追撃阻止攻勢プログラムは味方への追撃を止めたときに発動する。味方と離れすぎず、格闘をもらっている味方を助けに入ると、その後10秒の火力が上がる。
変形からの格闘は確定場面だけ
変形中のB・Rで止めて変形を解除し、N格闘から下格闘を入れられる。格闘は2連撃までなので、射撃で削るのが基本と考える。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 飛んでいる機体 | 変形で回り込み、ノンチャージの連射で撃ち落とせる |
| 得意 | 強襲機 | 止めやすく、変形の足で距離を取り直せる |
| 苦手 | ダメージコントロールを持つ汎用機 | 蓄積よろけまでに3〜4発かかり、止める前に反撃される |
| 苦手 | 狭く入り組んだマップ・宇宙 | 射程と変形の強みが出にくく、宇宙では足回りが落ちる |
コンボ例
- 蓄積よろけ始動:ビーム・ライフル(ノンチャージ2発で蓄積よろけ) → サーベル N格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約10,988)
- 味方をカットした後の10秒間:ビーム・ライフル(ノンチャージ2発) → ビーム・ライフル(追撃1発) → シールド内ビーム・キャノン(よろけ継続) (総威力 約11,700)
- 変形中から:B・R(変形)2発で蓄積よろけ → 変形解除 → サーベル N格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約10,388)