RFグフ
概要
2種類のビーム・ロッドとB・ランチャーを起点に、長い格闘コンボで大きく削る650格闘強襲機。HPと耐格闘が高く、脚部の緩衝材もあって耐久力もある。即よろけの射撃が無く、よろけを取るまでに一手かかる。
強み
2本のロッドで起点が多い
ビーム・ロッドはN・横でよろけ、下でダウン。ビーム・ロッド[雷撃]は大よろけで、当てた相手のレーダーを妨害する。どちらも連撃には入らないが、格闘コンボの入口になる。
ワンコンボの火力が高い
ソードは3連撃までつながり、最後にロッドの下格闘(250%)をダウン追撃で入れられる。追撃格闘補助で、ダウン中の相手への格闘は+15%。
格闘寄りなのに硬い
HP27,000で耐格闘も高く、脚部特殊緩衝材Lv3とマニューバーアーマーLv3を持つ。パワーアクセラレータで格闘の振り合いにも強い。
B・ランチャーで蓄積を取れる
集束0.8秒の貫通ビームを3発撃ち、各50%で蓄積よろけになる。オーバーヒートからの復帰も10秒と短い。
注意点
即よろけの射撃が無い
射撃で止めるにはB・ランチャーの集束か、バルカンの蓄積が要る。B・ランチャーは足を止めて溜めるので、切り返しが遅れやすい。
コンボが長くカットされやすい
格闘コンボの足止め時間が長く、乱戦ではカットされやすい。周りを見て、入れ切れるときだけ長いコンボを選ぶ。
ヘビーアタックは遅い
溜めが2秒と長く、発生も遅い。自分で当てるより、ロッドでダウンさせた相手への追撃に使う。
ロッドは近すぎると当たらない
ロッドは先端寄りで当たる武装で、密着していると空振りする。距離を見て振る。
立ち回り
B・ランチャーかロッドで止めてから格闘
中距離ではB・ランチャーで蓄積を取り、近づいたらロッドで止めてソードの3連撃へ。合間に5連装マシンガンを挟むと、与ダメージが伸びる。
ダウンさせたらロッドかヘビーアタックで追撃
下格闘でダウンした相手には、ロッドの下格闘かヘビーアタックを追撃で入れる。ダウン中は追撃格闘補助で+15%。
緊急回避を持たない相手にはロッドから
緊急回避を持たない相手には、初手からロッドを狙いやすい。回避持ちには、ロッドを見せて回避を使わせてから仕掛ける。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 緊急回避を持たない機体 | ロッドからの格闘コンボを入れやすい |
| 得意 | 格闘の振り合い | 格闘判定が強く、パワーアクセラレータで立て直しも早い |
| 苦手 | 乱戦 | コンボが長く、途中でカットされやすい |
| 苦手 | 距離を取って撃ち合う機体 | 即よろけが無く、B・ランチャーの集束中に先手を取られる |
コンボ例
- 蓄積よろけ始動・3連撃:B・ランチャー(集束・3発で蓄積よろけ) → ソード N格闘 → ソード 横格闘(2撃目) → ソード 下格闘(3撃目・ダウン) (総威力 約10,554)
- 大よろけ始動・ダウン追撃:ビーム・ロッド[雷撃](大よろけ) → ソード N格闘 → ソード 横格闘(2撃目) → ソード 下格闘(3撃目・ダウン) → ビーム・ロッド 下格闘(ダウン追撃) (総威力 約16,092)
- ロッドでダウンさせてから:ビーム・ロッド 下格闘(ダウン) → ソード ヘビーアタック(ダウン追撃) (総威力 約22,350)