ダブルオーライザー

Lv.1 · 700 COST

概要

トランザムで別の機体に変わる700汎用機。発動中は火力と機動力がそろって上がり、1機を倒し切ったらすぐ次の機体へ仕掛けていける。効果時間が長く、ウェーブをまたいでそのまま押し切れる点がこの機体の核になる。

強み

トランザム中は別の機体になる

80秒間、補正と足回りが一段上がり、格闘補正は30から60へ倍になる。射撃の被ダメージ−30%、受ける射撃のよろけ値70%も付き、撃たれながらでも前に出られる。

仕掛けが途切れない

トランザム中は高速移動のスラスター継続消費が−30%、廃熱効率適正化もLv2に上がる。1コンボ終えてもスラスターが残るので、そのまま次の機体、また次の機体へと仕掛け続けられる。投擲(リロード8秒・即よろけ)と焼夷(炎上+蓄積)が、その仕掛けの起点になる。

Rソードで逆転も、押し込みもできる

GNソードⅡ[Rソード]x2は射程500mの格闘属性の照射で、大よろけ・ユニット貫通。ステルスからの一撃で劣勢をひっくり返せるうえ、トランザムは80秒と長いので、勝ったウェーブをそのまま持ち越してリス狩りまで押し込める。

通常時の切り札はツインランス

GNソードⅡ[ツインランス]の下格闘は120%×2で、方向に関わらず強制ダウン、特殊緩衝材も無視する。トランザム前の削りと、発動後の追い込みを支える。

注意点

脚部に特殊緩衝材が無い

緩衝材は肩部・背部のオーライザー部分だけ。狙われやすい脚部を守る手段が無く、機体も大きいので被弾しやすい。

トランザム前のHP管理

700はワンダウンで半壊以上持っていかれる火力帯。発動前に油断して30%近く削られると、トランザム中に暴れられる時間が短くなる。

通常時は蓄積の撃ち合いに弱い

通常時のよろけ手段は主兵装の即撃ちと[ライフル]x2が中心。正面での蓄積合戦は避け、発動まで被弾を抑えたい。

トランザムは一度きり

再発動はできない。使い切った後は通常時の武装だけで戦うことになる。

立ち回り

トランザムは使えるならすぐ使う

HP80%を切ったら、状況が許す限りすぐ発動する。抱えたまま落ちるのが一番もったいない。発動時は300m以内の敵が10秒スポットされるので、そのまま仕掛ける相手を決めやすい。

トランザム中: 投擲と焼夷を意識して回す

与ダメージを伸ばすには、この2つを切らさずに回す。投擲で止めてソードの格闘へ、焼夷で炎上と蓄積を重ねる。投擲はリロード8秒と短く、格闘距離の内側で撃てばマニューバーアーマー持ちも止められる。止めた相手には[R]x2<TA>で追撃すると、よろけ中の与ダメージ+20%が乗る。

スラスター残量50%以下で高速移動を始めるとステルスになる。緊急回避制御がLv3(スラスター75%消費)になるので、回避で一気に条件を作れる。ステルスから格闘かRソードで奇襲をかける。

通常時: 集束ライフルから格闘へ

GNソードⅡ[ライフル]の集束(ユニット貫通)で止め、ツインランスの下格闘とソードのN格闘・下格闘でダメージを取る。蓄積の撃ち合いは避け、HPを残したまま発動のタイミングを待つ。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意特殊緩衝材で耐える機体ツインランスと、トランザム中のソードは特殊緩衝材系スキルを無視する
得意マニューバーアーマーで押してくる汎用機投擲がマニューバーアーマーを抜けて止められる
苦手正面での蓄積の撃ち合い(通常時)よろけ手段が即撃ち中心で、撃ち合いを長く続ける作りではない
苦手トランザムを使い切った後の長い戦闘再発動できず、Rソード・投擲・焼夷が使えなくなる

コンボ例

  • トランザム中・最大火力:ソード下格闘 → [R]x2<TA> → GNビームダガーx2[投擲] → ソードN格闘 → ソード下格闘 (総威力 約20,202)
  • トランザム中・炎上込み:ソード下格闘 → GNマイクロミサイルx8[焼夷] → GNビームダガーx2[投擲] → ソードN格闘 → ソード下格闘 (総威力 約19,402)
  • 通常時:集束GNソードⅡ[ライフル] → ツインランス下格闘 → ソードN格闘 → ソード下格闘 (総威力 約18,702)