アビゴル
概要
ビーム・サイスで強襲機を狩る650格闘汎用機。変形中の大よろけと、マニューバーアーマーを抜けるサイス[投擲]で止め、高倍率の2種類の格闘で破壊する。緩衝材とダメージコントロールLv2で硬く、自分から前線を切り開いていける。
強み
止める手段が多い
腕部ビーム・カッターは即よろけ・貫通で発射間隔1.5秒、1発のよろけ値65%。ビーム・サイス[投擲]は格闘属性で、マニューバーアーマーを抜けて止められる。変形中は頭頂部ビーム・キャノンの集束で大よろけを取れる。
高倍率の2種類の格闘
ビーム・サイスは方向に関わらず強制ダウンで、下格闘は110%×2。ビーム・カタールは下格闘115%×2、2撃目の連撃補正80%。空中格闘制御Lv2で空中からの格闘は威力+30%。
硬く、押し込まれにくい
HP26,000、脚部特殊緩衝材Lv3(25%)・肩部オプション特殊緩衝材Lv3(30%)。ダメージコントロールLv2と攻撃姿勢制御Lv1で、格闘を振っている最中に止められにくい。滑空機構Lv4で空中の蓄積よろけも軽減する。
変形で高台と奇襲を取れる
変形中は高速移動240で、高台へ素早く上がれる。ビーム・カッター[防御]で前面への射撃を軽減しながら近づき、大よろけから奇襲をかけられる。複合複眼式マルチセンサー(12秒)で周囲の敵をスポットし、射撃の与ダメージ+15%。
注意点
射撃戦には向かない
高速移動中に撃てる射撃が無く、撃ち合いが長引くと不利。特に支援機から撃たれ続ける展開では削られやすい。
操作に慣れが要る
移動はホバーで、サイス[防御]や変形の使い分けなど独特な武装が多い。
サイス[防御]はタックルに弱い
格闘兵装扱いで発生も遅く、構えている間にタックルされるとカウンターを取られる。相手の格闘を見てから合わせる。
乱戦は得意ではない
1機ずつ止めて壊すのは得意だが、複数に同時に狙われると押し返しにくい。
立ち回り
投擲か大よろけで止めて格闘へ
サイス[投擲]か変形中の集束キャノンで止め、サイスとカタールの下格闘をつなぐ。サイスは強制ダウンなので、確実に寝かせたいときの始動に向く。
強襲機を優先して狩る
マニューバーアーマーで突っ込んでくる強襲機は、投擲で止めて逆に仕留める。ダメコンと攻撃姿勢制御で格闘を通しやすいので、近距離の殴り合いは積極的に取りにいく。
変形で射線を外して距離を詰める
撃ち合いになったら付き合わず、変形とビーム・カッター[防御]で距離を詰めて格闘の間合いに持ち込む。マルチセンサーは変形解除後も続くので、先に使ってから仕掛ける。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | マニューバーアーマーで突っ込む強襲機 | サイス[投擲]がマニュを抜けて止める |
| 得意 | ビーム・シールド持ち(FAエンゲージC等) | 格闘属性の投擲でシールドを一撃でオーバーヒートさせられる |
| 苦手 | 距離を取って撃ち合う支援機 | 高速移動撃ちが無く、撃たれ続けると削られる |
| 苦手 | 複数に囲まれる乱戦 | 1機ずつ止めて壊す機体で、同時に押し返す手段が少ない |
コンボ例
- 投擲始動:ビーム・サイス[投擲] → サイス下格闘 → カタール下格闘(2撃目) (総威力 約13,724)
- カッター始動:腕部ビーム・カッター → サイス下格闘 → カタール下格闘(2撃目) (総威力 約13,124)
- 下格闘だけで最大火力:サイス下格闘 → カタール下格闘(2撃目) → サイス下格闘(3撃目) (総威力 約13,694)