RFゲルググ
概要
型落ちかと思いきや、まだまだ現役の650支援機。オーバーヒートしない大よろけを起点に、ビーム・ライフルとアーム・ミサイル、2種の格闘で追撃でき、汎用機のように動ける。格闘が多い環境ではカウンターブーストも発動させやすい。
強み
オーバーヒートしない大よろけ
ビーム・ランチャーは集束4.5秒で大よろけ。1発ではオーバーヒートせず、射程も400m。空中の汎用機には対空射撃補助で与ダメージ+50%になり、撃ち落とすのに向いている。
汎用機のように追撃できる
ビーム・ライフルの集束3連射とアーム・ミサイル(ASL付き・2発で蓄積よろけ)で射撃をつなぎ、B・セイバーとB・S[両刃]の2種の格闘でも寝かせられる。ダウン中の相手には、射撃・格闘とも追撃補助で+15%。
カウンターで押し返す
カウンターが決まるとカウンターブーストで30秒間、与ダメージ+20%、被ダメージ−15〜20%、集束時間−50%。格闘が多い環境ほど狙いやすい。
支援機としては硬く、足も速い
HP25,000に脚部特殊緩衝材Lv3(25%)、レジストムーブLv2でよろけハメから抜けやすい。移動も速く、味方の前線についていける。
注意点
ランチャーは集束が長い
集束に4.5秒かかり、オーバーヒートさせると復帰に20秒。待ち時間にビーム・ライフルをこまめにリロードしておく。
味方を巻き込みやすい
ビーム・ランチャーは判定が太く、味方と密着している敵を撃つと味方も大よろけにする。
耐格闘と耐実弾が低い
耐格闘20・耐実弾22と低く、格闘や実弾で詰められると削られやすい。前線に出る時間が長いので、装甲を硬くしておきたい。
格闘コンボはスラスター次第
スラスターが70と少なく、格闘をつなげ過ぎると息切れする。
立ち回り
大よろけから追撃
ビーム・ランチャーで大よろけを取り、距離があればビーム・ライフルの集束からアーム・ミサイルへ、近ければ2種の格闘で寝かせる。
飛んでいる敵を落とす
フラップで飛ぶ汎用機やデナン・ゾンのような機体は、対空射撃補助が乗るランチャーで撃ち落とす。
前線について行く
足が速く硬めなので、支援機でも前線寄りで戦う。詰められたらレジストムーブで抜ける。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | デナン・ゾン | 空を飛ぶ相手に強よろけと対空射撃補助が刺さる |
| 得意 | 格闘を振ってくる機体 | カウンターブーストで火力と硬さが上がる |
| 苦手 | 味方と密着している敵 | ランチャーの判定が太く、味方も巻き込む |
| 苦手 | 実弾で撃ち合ってくる機体 | 耐実弾が低く、撃ち合いで削られやすい |