RFゲルググ

Lv.1 · 650 COST

概要

型落ちかと思いきや、まだまだ現役の650支援機。オーバーヒートしない大よろけを起点に、ビーム・ライフルとアーム・ミサイル、2種の格闘で追撃でき、汎用機のように動ける。格闘が多い環境ではカウンターブーストも発動させやすい。

強み

オーバーヒートしない大よろけ

ビーム・ランチャーは集束4.5秒で大よろけ。1発ではオーバーヒートせず、射程も400m。空中の汎用機には対空射撃補助で与ダメージ+50%になり、撃ち落とすのに向いている。

汎用機のように追撃できる

ビーム・ライフルの集束3連射とアーム・ミサイル(ASL付き・2発で蓄積よろけ)で射撃をつなぎ、B・セイバーとB・S[両刃]の2種の格闘でも寝かせられる。ダウン中の相手には、射撃・格闘とも追撃補助で+15%。

カウンターで押し返す

カウンターが決まるとカウンターブーストで30秒間、与ダメージ+20%、被ダメージ−15〜20%、集束時間−50%。格闘が多い環境ほど狙いやすい。

支援機としては硬く、足も速い

HP25,000に脚部特殊緩衝材Lv3(25%)、レジストムーブLv2でよろけハメから抜けやすい。移動も速く、味方の前線についていける。

注意点

ランチャーは集束が長い

集束に4.5秒かかり、オーバーヒートさせると復帰に20秒。待ち時間にビーム・ライフルをこまめにリロードしておく。

味方を巻き込みやすい

ビーム・ランチャーは判定が太く、味方と密着している敵を撃つと味方も大よろけにする。

耐格闘と耐実弾が低い

耐格闘20・耐実弾22と低く、格闘や実弾で詰められると削られやすい。前線に出る時間が長いので、装甲を硬くしておきたい。

格闘コンボはスラスター次第

スラスターが70と少なく、格闘をつなげ過ぎると息切れする。

立ち回り

大よろけから追撃

ビーム・ランチャーで大よろけを取り、距離があればビーム・ライフルの集束からアーム・ミサイルへ、近ければ2種の格闘で寝かせる。

飛んでいる敵を落とす

フラップで飛ぶ汎用機やデナン・ゾンのような機体は、対空射撃補助が乗るランチャーで撃ち落とす。

前線について行く

足が速く硬めなので、支援機でも前線寄りで戦う。詰められたらレジストムーブで抜ける。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意デナン・ゾン空を飛ぶ相手に強よろけと対空射撃補助が刺さる
得意格闘を振ってくる機体カウンターブーストで火力と硬さが上がる
苦手味方と密着している敵ランチャーの判定が太く、味方も巻き込む
苦手実弾で撃ち合ってくる機体耐実弾が低く、撃ち合いで削られやすい