ガンダム・バルバトスルプス

Lv.1 · 700 COST

概要

高い機動力で距離を詰め、重い一撃を叩き込む700格闘強襲機。阿頼耶識(リミッター解除)の突破力に加え、ナノラミネートアーマーと補助動力で耐久も優秀。腕部ロケット砲x2の回転と持ち替えが重いので、一発を丁寧に当てて近接戦に持ち込む。

強み

空中から強よろけ

腕部ロケット砲x2は地上だと静止撃ちだが、空中なら止まらずに大よろけを撃てる。アサルトブースターLv4でジャンプの溜めが短く、空中では射撃のリアクションと蓄積も軽くなる。

1コンボで汎用機を溶かす

ソードメイスはどの方向でも強制ダウンでリーチも長い。空中格闘制御と追撃格闘補助プログラムで、寝かせた相手への空中下格闘が大きく入る。

阿頼耶識(リミッター解除)

格闘で累計6,000ダメージを与えると発動でき、90秒続く。射撃・格闘補正+20、高速移動+20、旋回+30、スラスター初期消費−80%、タクティカルブーストLv1付与。ソードメイスの下格闘は専用の2段になり、相手の耐格闘を30%減で計算する。

しぶとい

ナノラミネートアーマーはHP50%以上で2,000以下の射撃を−30%、よろけ値80%にする。補助動力は撃墜されるダメージをHP500で耐え、10秒間被ダメージ−95%。マニューバーアーマーLv5で高速移動中の被ダメージ−40%。

注意点

ロケット砲x2の回転が重い

弾数・回転・持ち替えが重くなっている。無駄撃ちせず、一発を確実に当てる。地上で撃つと足が止まり、外すと大きく削られる。

ジャンプの溜めが隙になる

ジャンプを溜める一瞬を狙われると致命的。射線の外で溜めてから攻める。

強よろけが効かない相手

ハイ・マニューバーアーマー持ちなど強よろけが通じない機体には攻め手が減る。ペーネロペーも苦しい相手。

阿頼耶識の前は慎重に

発動時に体力が残っていないと活かしきれない。発動までは味方とヘイトを分け合い、発動したら90秒を使い切る。

立ち回り

空中射撃から格闘へ

地上で撃つとマニューバーアーマーが効かないので、リアクション耐性の付く空中でロケット砲を撃ち、そのまま格闘へつなぐ。

増援がいるならソードメイスで寝かせる

先手を取っても敵の増援が近いときは、打撃のコンボではなくソードメイスで素早く強制ダウンを取る。

阿頼耶識中は空中下格闘

発動後はタクティカルブーストと大よろけから空中下格闘を狙う。射撃で止まらないので強引に切り込める。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意Hi-νガンダム強よろけから一気に距離を詰められる
得意射程の短い射撃機(ベルガ・ギロスなど)ロケット砲の射程で先に捉えられる
苦手ペーネロペー相性が悪く、相手にしたくない機体として挙がる
苦手強よろけが通じない機体起点のロケット砲x2が効かない

コンボ例

  • 大よろけ始動:腕部ロケット砲x2(大よろけ) → 打撃 下格闘 → ジャンプ → ソードメイス 下格闘(強制ダウン) (総威力 約15,282)
  • 増援がいるとき:腕部ロケット砲(即撃ち) → ソードメイス 下格闘(強制ダウン) (総威力 約8,260)
  • 阿頼耶識中:腕部ロケット砲x2[リミッター解除] → ソードメイス[阿頼耶識] 下格闘 (総威力 約15,960)