ガンダム・バルバトスルプス
概要
高い機動力で距離を詰め、重い一撃を叩き込む700格闘強襲機。阿頼耶識(リミッター解除)の突破力に加え、ナノラミネートアーマーと補助動力で耐久も優秀。腕部ロケット砲x2の回転と持ち替えが重いので、一発を丁寧に当てて近接戦に持ち込む。
強み
空中から強よろけ
腕部ロケット砲x2は地上だと静止撃ちだが、空中なら止まらずに大よろけを撃てる。アサルトブースターLv4でジャンプの溜めが短く、空中では射撃のリアクションと蓄積も軽くなる。
1コンボで汎用機を溶かす
ソードメイスはどの方向でも強制ダウンでリーチも長い。空中格闘制御と追撃格闘補助プログラムで、寝かせた相手への空中下格闘が大きく入る。
阿頼耶識(リミッター解除)
格闘で累計6,000ダメージを与えると発動でき、90秒続く。射撃・格闘補正+20、高速移動+20、旋回+30、スラスター初期消費−80%、タクティカルブーストLv1付与。ソードメイスの下格闘は専用の2段になり、相手の耐格闘を30%減で計算する。
しぶとい
ナノラミネートアーマーはHP50%以上で2,000以下の射撃を−30%、よろけ値80%にする。補助動力は撃墜されるダメージをHP500で耐え、10秒間被ダメージ−95%。マニューバーアーマーLv5で高速移動中の被ダメージ−40%。
注意点
ロケット砲x2の回転が重い
弾数・回転・持ち替えが重くなっている。無駄撃ちせず、一発を確実に当てる。地上で撃つと足が止まり、外すと大きく削られる。
ジャンプの溜めが隙になる
ジャンプを溜める一瞬を狙われると致命的。射線の外で溜めてから攻める。
強よろけが効かない相手
ハイ・マニューバーアーマー持ちなど強よろけが通じない機体には攻め手が減る。ペーネロペーも苦しい相手。
阿頼耶識の前は慎重に
発動時に体力が残っていないと活かしきれない。発動までは味方とヘイトを分け合い、発動したら90秒を使い切る。
立ち回り
空中射撃から格闘へ
地上で撃つとマニューバーアーマーが効かないので、リアクション耐性の付く空中でロケット砲を撃ち、そのまま格闘へつなぐ。
増援がいるならソードメイスで寝かせる
先手を取っても敵の増援が近いときは、打撃のコンボではなくソードメイスで素早く強制ダウンを取る。
阿頼耶識中は空中下格闘
発動後はタクティカルブーストと大よろけから空中下格闘を狙う。射撃で止まらないので強引に切り込める。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | Hi-νガンダム | 強よろけから一気に距離を詰められる |
| 得意 | 射程の短い射撃機(ベルガ・ギロスなど) | ロケット砲の射程で先に捉えられる |
| 苦手 | ペーネロペー | 相性が悪く、相手にしたくない機体として挙がる |
| 苦手 | 強よろけが通じない機体 | 起点のロケット砲x2が効かない |
コンボ例
- 大よろけ始動:腕部ロケット砲x2(大よろけ) → 打撃 下格闘 → ジャンプ → ソードメイス 下格闘(強制ダウン) (総威力 約15,282)
- 増援がいるとき:腕部ロケット砲(即撃ち) → ソードメイス 下格闘(強制ダウン) (総威力 約8,260)
- 阿頼耶識中:腕部ロケット砲x2[リミッター解除] → ソードメイス[阿頼耶識] 下格闘 (総威力 約15,960)