ゾロアット

Lv.2 · 650 COST

概要

蓄積の高いビーム・キャノンを起点に、4種類の格闘と攻撃姿勢制御でゴリ押す650格闘汎用機。発生の速い5連ビーム・ストリングスとシールドで、近距離の相手を捌く力が高い。耐ビーム・耐実弾が低く、格闘コンボでスラスターも枯れやすい。

強み

近距離で捌く力が高い

5連ビーム・ストリングスは発生が速く射程も長い大よろけで、近づいてくる相手を止めやすい。ビーム・シールドは範囲の広い格闘にもなり、オーバーヒート中の自衛にも使える。

4種類の格闘でゴリ押せる

サーベル、ウェポン・バインダー[打突](吹き飛ばしダウン・耐格闘20%減で計算)、ストリングス、シールドを持ち、攻撃姿勢制御で格闘中の射撃リアクションも軽くなる。

ビーム・キャノンの蓄積が高い

ビーム・キャノンx2は35%×2発を2射で、自動照準補正もある。空中の相手もこれだけで撃ち落とせる。

カウンターとタックルが強い

カウンターブーストで、カウンターの後は攻撃力・防御力・機動力が上がる。強化タックルLv5(威力+200%)とインターラプトタックルも持つ。

注意点

耐ビーム・耐実弾が低い

耐ビームと耐実弾は20しかなく、緩衝材も無い。撃ち合いで削られやすい。

スラスターが枯れやすい

中距離から詰めて4種類の格闘を振り切ると、スラスターがすぐ足りなくなる。

足が速くない

フラップ・ブースターはあるが、足回りは速い機体に劣る。追いかけっこでは勝てない。

正面の撃ち合いは苦手

ビーム・キャノンは歩き撃ちで、近距離で蓄積を取る武装が無い。敵の意識の外から撃つのが基本。

立ち回り

キャノン→ライフル→下格闘で素早く寝かせる

ビーム・キャノンで蓄積を取り、ビーム・ライフルでよろけを続けてサーベルの下格闘で寝かせる。手早く寝かせて枚数有利を作るか、そのまま格闘で追撃する。

寄ってきた相手はストリングスで止める

近づいてくる強襲機には、発生の速いストリングスで大よろけを取ってから格闘へ。止まりにくい相手にも比較的対処しやすい。

飛んでいる相手はキャノンで落とす

滞空している相手はビーム・キャノンで撃ち落として格闘へ。地上の相手にはタックル系のスキルで有利を取る。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意近づいてくる強襲機発生の速いストリングスとシールドで捌ける
得意空中の機体ビーム・キャノンだけで撃ち落とせる
苦手ビーム・実弾で撃ち合う機体耐ビーム・耐実弾が低く、緩衝材も無い
苦手足の速い機体追いかけても追いつけない

コンボ例

  • 蓄積よろけ始動(基本):ビーム・キャノンx2(2射で蓄積よろけ) → ビーム・ライフル(よろけ継続) → サーベル 下格闘 (総威力 約8,715)
  • 大よろけ始動:5連ビーム・ストリングス(大よろけ) → サーベル N格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約7,139)
  • 大よろけから吹き飛ばし:5連ビーム・ストリングス(大よろけ) → ウェポン・バインダー[打突] 下格闘(吹き飛ばしダウン) (総威力 約6,520)