ゾロアット
概要
蓄積の高いビーム・キャノンを起点に、4種類の格闘と攻撃姿勢制御でゴリ押す650格闘汎用機。発生の速い5連ビーム・ストリングスとシールドで、近距離の相手を捌く力が高い。耐ビーム・耐実弾が低く、格闘コンボでスラスターも枯れやすい。
強み
近距離で捌く力が高い
5連ビーム・ストリングスは発生が速く射程も長い大よろけで、近づいてくる相手を止めやすい。ビーム・シールドは範囲の広い格闘にもなり、オーバーヒート中の自衛にも使える。
4種類の格闘でゴリ押せる
サーベル、ウェポン・バインダー[打突](吹き飛ばしダウン・耐格闘20%減で計算)、ストリングス、シールドを持ち、攻撃姿勢制御で格闘中の射撃リアクションも軽くなる。
ビーム・キャノンの蓄積が高い
ビーム・キャノンx2は35%×2発を2射で、自動照準補正もある。空中の相手もこれだけで撃ち落とせる。
カウンターとタックルが強い
カウンターブーストで、カウンターの後は攻撃力・防御力・機動力が上がる。強化タックルLv5(威力+200%)とインターラプトタックルも持つ。
注意点
耐ビーム・耐実弾が低い
耐ビームと耐実弾は20しかなく、緩衝材も無い。撃ち合いで削られやすい。
スラスターが枯れやすい
中距離から詰めて4種類の格闘を振り切ると、スラスターがすぐ足りなくなる。
足が速くない
フラップ・ブースターはあるが、足回りは速い機体に劣る。追いかけっこでは勝てない。
正面の撃ち合いは苦手
ビーム・キャノンは歩き撃ちで、近距離で蓄積を取る武装が無い。敵の意識の外から撃つのが基本。
立ち回り
キャノン→ライフル→下格闘で素早く寝かせる
ビーム・キャノンで蓄積を取り、ビーム・ライフルでよろけを続けてサーベルの下格闘で寝かせる。手早く寝かせて枚数有利を作るか、そのまま格闘で追撃する。
寄ってきた相手はストリングスで止める
近づいてくる強襲機には、発生の速いストリングスで大よろけを取ってから格闘へ。止まりにくい相手にも比較的対処しやすい。
飛んでいる相手はキャノンで落とす
滞空している相手はビーム・キャノンで撃ち落として格闘へ。地上の相手にはタックル系のスキルで有利を取る。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 近づいてくる強襲機 | 発生の速いストリングスとシールドで捌ける |
| 得意 | 空中の機体 | ビーム・キャノンだけで撃ち落とせる |
| 苦手 | ビーム・実弾で撃ち合う機体 | 耐ビーム・耐実弾が低く、緩衝材も無い |
| 苦手 | 足の速い機体 | 追いかけても追いつけない |
コンボ例
- 蓄積よろけ始動(基本):ビーム・キャノンx2(2射で蓄積よろけ) → ビーム・ライフル(よろけ継続) → サーベル 下格闘 (総威力 約8,715)
- 大よろけ始動:5連ビーム・ストリングス(大よろけ) → サーベル N格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約7,139)
- 大よろけから吹き飛ばし:5連ビーム・ストリングス(大よろけ) → ウェポン・バインダー[打突] 下格闘(吹き飛ばしダウン) (総威力 約6,520)