ファーヴニル

Lv.1 · 650 COST

概要

肩・背中・脚の高Lv緩衝材とダメージコントロールLv3で、驚くほど硬い650汎用機。射撃と変形で間合いに入り、リーチの長い2種類の格闘を振ってゴリ押す。マニューバーアーマーが無いので、射線の上を正面から突っ込むのは禁物。

強み

全身の緩衝材で硬い

肩部オプション・脚部の特殊緩衝材Lv4(−35%)と背部オプションLv3に、HP28,000とダメージコントロールLv3。大きな機体でも前線に居座れる。

格闘を振りながら止まらない

格闘戦複合システムLv2で格闘中は射撃のリアクションを軽減し、ダメージコントロールLv3で蓄積にも強い。撃たれながら格闘を振ってゴリ押せる。

リーチの長い2種類の格闘

ハイパー・ビーム・サーベルはリーチが長く下格闘190%、サーベルx2は連撃が80%と高い。持ち替えながら下格闘を重ねると大きく削れる。

変形中の射撃火力が高い

変形中はミサイル・ランチャーが1発600の連射、ビーム・キャノンx4は1射4,000。変形B・Rの集束で止めて、ビーム・キャノンでよろけを続けられる。

注意点

マニューバーアーマーが無い

高速移動中の射撃のリアクションを軽くするスキルが無く、即よろけ1発で止まる(ムーバブル・シールド制御機構が軽くするのは蓄積だけ)。射線の上を正面から高速移動で詰めるのはNG。

スラスターが足りなくなる

2種類の格闘コンボと変形でスラスターを大きく使う。変形中も、飛び続けるとスラスターが切れる。

旋回が低く重い

旋回は69、変形中は54と低い。回り込まれると振り向きが遅れる。

通常形態の撃ち合いは苦手

中距離で撃ち合う形になると、硬さを活かせず削られる。撃ち合いより、変形か格闘で間合いを変える。

立ち回り

射線は格闘か変形で越える

敵の射線に入るときは、格闘を振って射撃のリアクションを減らしながら詰めるか、変形して突っ込む。高速移動中はムーバブル・シールド制御機構で、受けるよろけ値が60%になる。

間合いに入ったら2種類の格闘

H・B・Sの下格闘から、サーベルx2のN格闘、下格闘、もう一度H・B・Sの下格闘と重ねる。至近距離でH・B・SのN格闘を当てると、続く下格闘が外れやすい。

HP50%でグリモア(青)

HP50%以下で自動発動し、周囲75m程の敵の格闘と高速移動を6秒間遅くする。60秒間はリロードとオーバーヒート復帰が−50%、強襲機への与ダメージ+10%。発動したら武装を回して押し込む。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意格闘で詰めてくる機体格闘中も止まりにくく、ダメージコントロールLv3で撃たれながらでも受け止められる
得意近距離の乱戦格闘中に止まりにくく、2種類の格闘でゴリ押せる
苦手強よろけ射撃から格闘へ持ち込む機体マニューバーアーマーが無く、変形中を撃ち落とされて格闘をもらう
苦手中距離の撃ち合い通常形態で撃ち合うと硬さを活かせない

コンボ例

  • 即よろけ始動・2種類の格闘:B・ライフル(即撃ち) → H・B・S 下格闘 → サーベルx2 N格闘(2撃目) → サーベルx2 下格闘 → H・B・S 下格闘(2撃目) (総威力 約15,245)
  • 即よろけ始動・空中から:B・ライフル(即撃ち) → 空中でH・B・S 下格闘 (総威力 約8,969)
  • 変形中の射撃:B・Rx2(変形・集束で即よろけ) → ビーム・キャノンx4(変形・よろけ継続) (総威力 約6,800)