ファーヴニル
概要
肩・背中・脚の高Lv緩衝材とダメージコントロールLv3で、驚くほど硬い650汎用機。射撃と変形で間合いに入り、リーチの長い2種類の格闘を振ってゴリ押す。マニューバーアーマーが無いので、射線の上を正面から突っ込むのは禁物。
強み
全身の緩衝材で硬い
肩部オプション・脚部の特殊緩衝材Lv4(−35%)と背部オプションLv3に、HP28,000とダメージコントロールLv3。大きな機体でも前線に居座れる。
格闘を振りながら止まらない
格闘戦複合システムLv2で格闘中は射撃のリアクションを軽減し、ダメージコントロールLv3で蓄積にも強い。撃たれながら格闘を振ってゴリ押せる。
リーチの長い2種類の格闘
ハイパー・ビーム・サーベルはリーチが長く下格闘190%、サーベルx2は連撃が80%と高い。持ち替えながら下格闘を重ねると大きく削れる。
変形中の射撃火力が高い
変形中はミサイル・ランチャーが1発600の連射、ビーム・キャノンx4は1射4,000。変形B・Rの集束で止めて、ビーム・キャノンでよろけを続けられる。
注意点
マニューバーアーマーが無い
高速移動中の射撃のリアクションを軽くするスキルが無く、即よろけ1発で止まる(ムーバブル・シールド制御機構が軽くするのは蓄積だけ)。射線の上を正面から高速移動で詰めるのはNG。
スラスターが足りなくなる
2種類の格闘コンボと変形でスラスターを大きく使う。変形中も、飛び続けるとスラスターが切れる。
旋回が低く重い
旋回は69、変形中は54と低い。回り込まれると振り向きが遅れる。
通常形態の撃ち合いは苦手
中距離で撃ち合う形になると、硬さを活かせず削られる。撃ち合いより、変形か格闘で間合いを変える。
立ち回り
射線は格闘か変形で越える
敵の射線に入るときは、格闘を振って射撃のリアクションを減らしながら詰めるか、変形して突っ込む。高速移動中はムーバブル・シールド制御機構で、受けるよろけ値が60%になる。
間合いに入ったら2種類の格闘
H・B・Sの下格闘から、サーベルx2のN格闘、下格闘、もう一度H・B・Sの下格闘と重ねる。至近距離でH・B・SのN格闘を当てると、続く下格闘が外れやすい。
HP50%でグリモア(青)
HP50%以下で自動発動し、周囲75m程の敵の格闘と高速移動を6秒間遅くする。60秒間はリロードとオーバーヒート復帰が−50%、強襲機への与ダメージ+10%。発動したら武装を回して押し込む。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 格闘で詰めてくる機体 | 格闘中も止まりにくく、ダメージコントロールLv3で撃たれながらでも受け止められる |
| 得意 | 近距離の乱戦 | 格闘中に止まりにくく、2種類の格闘でゴリ押せる |
| 苦手 | 強よろけ射撃から格闘へ持ち込む機体 | マニューバーアーマーが無く、変形中を撃ち落とされて格闘をもらう |
| 苦手 | 中距離の撃ち合い | 通常形態で撃ち合うと硬さを活かせない |
コンボ例
- 即よろけ始動・2種類の格闘:B・ライフル(即撃ち) → H・B・S 下格闘 → サーベルx2 N格闘(2撃目) → サーベルx2 下格闘 → H・B・S 下格闘(2撃目) (総威力 約15,245)
- 即よろけ始動・空中から:B・ライフル(即撃ち) → 空中でH・B・S 下格闘 (総威力 約8,969)
- 変形中の射撃:B・Rx2(変形・集束で即よろけ) → ビーム・キャノンx4(変形・よろけ継続) (総威力 約6,800)