フリント

Lv.1 · 650 COST

概要

ダガー投擲でマニューバーアーマーを抜き、2種の格闘へつなぐ650小型汎用機。連動射撃で高速移動しながら蓄積を取れ、ビーム・シールド[リミッター解除]の3,500ダメージも強力。低HPで緩衝材も無く柔らかいので、シールドの使い方で生き残れるかが大きく変わる。

強み

投擲でマニュを抜いて止める

H・ダガーx2[投擲]は格闘属性で蓄積50%×2。高速移動中や空中でも投げられ、リロードも8秒と早い。マニューバーアーマーで突っ込んでくる強襲機も止められる。

シールドの固定ダメージ

ビーム・シールドは格闘に合わせて弾けて、当てると固定2,600。リミッター解除すると固定3,500になり、シールドへの被ダメージも100%軽減する。耐性の高い相手にもそのまま通る。

連動射撃で撃ちながら動く

連動射撃を発動すると40秒間、120mmマシンガンとバルカン・胸部マシンガンが同時に撃てて、高速移動中にも使える。射撃補正を上げなくても火力が出る。

空中を動き回れる

フラップ・ブースターLv2、廃熱効率適正化Lv2で機動が軽い。空中格闘制御Lv2でザンバーの空中下格闘は威力+30%、攻撃姿勢制御Lv2で格闘中は射撃に止められにくい。

注意点

とにかく柔らかい

HP22,000で緩衝材も無い。集中して撃たれるとすぐに落ちる。

蓄積で撃ち落とされる

ダメージコントロールが無く、空中では蓄積100%で落とされる。滑空機構で落ちるのが遅く、落とされた後に追撃を受けやすい。

投擲中はヒート・ダガーが使えない

投擲のリロード中は格闘のヒート・ダガーx2が使えない。投擲は削るためではなく、止めるために使う。

管理する武装が多い

連動射撃、投擲、シールドのリミッター解除の3つを管理する。リミッター解除のオーバーヒートは長いので、使う場面を選ぶ。

立ち回り

連動射撃で始動する

連動射撃を発動し、高速移動しながらマシンガンで蓄積を取る。止めたらザンバーとヒート・ダガーで格闘へ。

強襲機には投擲

マニューバーアーマーで詰めてくる強襲機には、ダガー投擲で止めてから格闘を合わせる。

シールドで生き残る

格闘を振られたらシールドで弾く。リミッター解除は選んでいる間だけゲージが減るので、発動したら他の武装に持ち替えておくと効果が長持ちする。

得意・苦手

区分相手・場面理由
得意FAエンゲージガンダム[Cプラン]格闘属性の投擲でシールドの上から止められる
得意耐性の高い高耐久機シールドの固定3,500が耐性に関係なく入る
苦手蓄積射撃で撃ってくる機体ダメコンが無く、空中から撃ち落とされやすい
苦手複数に狙われる場面HPが低く緩衝材も無いので、すぐに落ちる

コンボ例

  • 投擲始動:H・ダガーx2[投擲] → ビーム・ザンバー 下格闘 → ビーム・シールド[リミッター解除] → ビーム・ザンバー 下格闘(2撃目) (総威力 約12,883)
  • 集束始動:ザンバスター(集束) → ビーム・ザンバー 下格闘 → ヒート・ダガーx2 N格闘(2撃目) → ビーム・シールド[リミッター解除] (総威力 約14,970)
  • 空中から:H・ダガーx2[投擲] → 空中 ビーム・ザンバー 下格闘 → ビーム・シールド[リミッター解除] (総威力 約11,287)