FA・ユニコーンガンダム
概要
味方の半歩後ろから弾幕を張り続ける700射撃汎用機。大幅強化でHP27,000に高Lvの緩衝材と盾の50%軽減が付き、非常に硬くなった。高速移動中に撃てるバズーカから下格闘につなげられ、近距離にも対応できる。
強み
バズーカを撃つためにブーストを止める必要がなく、距離を詰めながら攻撃できる。マグナムとバズーカの爆風も広がった。敵に当てた後、ガトリングやミサイルへ持ち替えて追撃する準備をしておきたい。
リロード中も手を止めない
一つの武器が弾切れになってから次を探すと、せっかくの手数が途切れる。マグナムとバズーカの残弾を見ながら、追撃に使うガトリング、ミサイル、グレネードを分けておく。味方が寝かせた敵にも残っている武装で追撃を重ねる。
苦手な場面
武装が多く、ショートカットを迷うと目の前の追撃やカットに間に合わない。ミサイルを撃ち始める前に、近くの敵がこちらを見ていないか確認したい。耐久強化が入っても、射撃を撃ち切るために敵の格闘を受けるのは避ける。
強み
硬い射撃汎用機
HP27,000に脚部・背部の特殊緩衝材。両腕のシールド部はシールドガトリング特殊防御機構で被ダメージ−50%、ビームならさらに軽減する。防御機構なので緩衝材無視の攻撃でも軽減は消えず、ダウン中は盾が機体を覆うので特に硬い。
高速移動撃ちのバズーカ
ハイパー・バズーカx2は高速移動中に撃てて、2発でよろけまで届く。CTも5秒と短く、ビーム・マグナムとどちらから始めても互いによろけを続けられる。詰められて走らされても、撃ちながら切り返せる。
弾幕と燃焼で削る
グレネード・ランチャーx2[焼夷]は550×6の固定ダメージで、燃焼中は相手の蓄積がリセットされない。消すには緊急回避が要るので、相手のスラスターも削れる。対艦ミサイル・ランチャーx2はよろけが無いので、味方を巻き込まずに火力を出せる。
共振と覚醒で弾を回す
HP80%以下で共振を発動すると全武装の弾とヒートが全回復し、射撃補正+10。20秒後に覚醒すると、リロードとオーバーヒート復帰−35%、味方も含めて30秒間与ダメージ+10%。
注意点
空中の相手に弱い
飛んでいる機体を自分で撃ち落とす手段が乏しい。対空は味方に任せる場面が多い。
味方の前線に左右される
最前線を張る機体ではなく、前を張れる味方がいないと力を出しにくい。
緩衝材無視の格闘に注意
スロット構成上、耐格闘を盛りにくい。盾以外の部位に緩衝材を無視する格闘を受けると大きく削られる。
蓄積に弱い
緩衝材は多いが、蓄積よろけへの耐性スキルは無い。機体も大きく被弾しやすい。共振中はHPが毎秒40ずつ減るので、発動のタイミングも考えたい。
立ち回り
味方の半歩後ろで弾幕
ビーム・マグナムとバズーカで足を止め、隙を見て焼夷と連続爆発を撃ち込む。対艦ミサイルは味方の格闘を邪魔しないので、乱戦にも撃てる。
近寄られたらバズーカから下格闘
高速移動しながらバズーカを当て、そのまま下格闘で寝かせる。
弾が切れたら共振
弾を撃ち切ったタイミングで共振を発動すると、全弾が戻って弾幕を続けられる。20秒後の覚醒で回転がさらに上がる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | ガンダムDXなどビーム照射を撃つ機体 | 盾部分がビームの被ダメージとリアクションを大きく軽減する |
| 得意 | 大きい機体 | 連続爆発と焼夷が多く当たる |
| 苦手 | 空中を飛び回る機体 | 射程が比較的短く、撃ち落とす手段が乏しい |
| 苦手 | 緩衝材を無視する格闘機 | 耐格闘を盛りにくく、大きく削られる |
コンボ例
- バズーカ始動:ハイパー・バズーカx2 → 背部B・サーベル 下格闘 → 背部B・サーベル 下格闘 (総威力 約9,896)
- マグナム始動:ビーム・マグナム(集束) → ハイパー・バズーカx2 → 背部B・サーベル 下格闘 (総威力 約11,060)