シャッコー
概要
ビーム・ローターで飛び、上空から支援機を見つけて仕掛ける650強襲機。通常時と飛行時で即よろけのビーム・ライフルが別にあり、1機でよろけを続けられる。装甲が脆くスラスター管理も難しいので、練度がそのまま強さに出る。
強み
上から仕掛けられる
ビーム・ローター(飛行)で急上昇・急降下しながら動ける。小柄な機体で射線を外しつつ、上空から支援機に仕掛けられる。
即よろけが2つある
通常時と飛行時のビーム・ライフルは別の武装扱い。飛行中に撃ってから解除してもう一度撃てば、1機でよろけを続けられる。
支援機を見つけて落とす
複合複眼式マルチセンサーで、400m以内の敵を自分だけスポットできる。発動中の12秒間は射撃の与ダメージ+15%。
横格闘と空中の下格闘が重い
サーベルx2の横格闘は75%×2。空中格闘制御Lv2で、空中の下格闘は+30%。
注意点
装甲が脆い
HPは21,000で、緩衝材も無い。脚も細く被弾しやすいので、撃ち合いが長引くと先に落ちる。
スラスター管理が難しい
飛行中は浮いているだけでもスラスターを使う。飛びっぱなしにすると、肝心な場面で動けなくなる。
ヘビーアタックは当てにくい
750%と高倍率だが、発生が遅く判定も狭い。自分で当てるより、味方の取ったダウンへの追撃に使う。
練度がそのまま出る
飛行と通常時の武装の切り替え、スラスター管理、エイムを同時にこなす必要があり、慣れないと強みが出ない。
立ち回り
開幕にセンサーで支援機を探す
複合複眼式マルチセンサーで敵の位置と編成をつかみ、支援機に回り込む。射撃の与ダメージも上がるので、仕掛ける前に使う。
飛行と通常時のライフルで止め続ける
飛行中のビーム・ライフルで止め、飛行を解除して通常時のビーム・ライフルでよろけを続け、サーベルx2の横格闘へつなぐ。
撃ち合いは避けて、見られていない相手を狙う
装甲が脆いので、正面の撃ち合いは避ける。上空から、こちらを見ていない相手や支援機に仕掛けて、すぐ離れる。
得意・苦手
| 区分 | 相手・場面 | 理由 |
|---|---|---|
| 得意 | 物陰に隠れている相手 | マルチセンサーで自分だけスポットし、上空から回り込める |
| 得意 | 空中で戦う機体 | 飛行中のショルダービーム・ガンは高速移動しながら撃て、空対空で優位に立てる |
| 苦手 | 撃ち合いの強い汎用機 | HPが低く緩衝材も無いので、撃ち合いが長引くと先に落ちる |
| 苦手 | ビーム・ローターを壊される場面 | 壊れると飛べなくなり、強みの大半を失う |
コンボ例
- 即よろけ継続:B・R(飛行・よろけ) → 飛行解除 → B・R(よろけ継続) → サーベルx2 横格闘 → サーベル 下格闘(2撃目) (総威力 約11,794)
- 空中から:ショルダービーム・ガン(飛行・2連射2回で蓄積よろけ) → 空中でサーベルx2 下格闘 (総威力 約8,450)
- 味方の取ったダウンへの追撃:サーベルx2 ヘビーアタック(全段ヒット) (総威力 約22,500)